Перейти к содержимому


Фотография

Установка АА


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 55

#41 UBER

UBER

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 404 сообщений

Отправлено 12 February 2008 - 20:42

Скинул архив с аддонами, перекинь его к основному дистрибутиву, а то удалит кто-нибудь обязательно.

#42 Blaze

Blaze

    Местный

  • Жители HomeNet
  • PipPip
  • 532 сообщений

Отправлено 01 March 2008 - 19:17

Может кто нибудь на русском объяснить куда разархивировать аддоны, интересует именно с меткой @. Шаги именно, на примере каком нибудь.

#43 UBER

UBER

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 404 сообщений

Отправлено 01 March 2008 - 19:36

Аддоны:
Поместить файл аддона в папку /ArmA/Addons/

Если это аддон какой-то единицы (техника, пехота, объект), то вы его найдёте в редакторе в соответствующем разделе при добавлении юнита на карту.

Моды:
Поместить папку мода в папку /ArmA/. Обычно моды начинаются с символа '@' (это как неписанное правило).
Создать новый ярлык (или изменить старый, через который вы запускаете игру), добавив новый параметр туда, где указывается путь к исполняемому файлу игры. Необходимо добавить "-mod=@mod_name" в конец. Пример: "E:\Games\Action\ArmA\ARMA.EXE -mod=@voice_quite"

Иногда моды содержат только папку Addons, то есть это значит, что вы можете вообще не использовать этот метод для запуска, а просто переместить файлы из папки аддона в папку с игрой.

Миссии:
Одиночные
Поместить файл миссии в папку /ArmA/Missions/
Мультиплеерные
Поместить файл миссии в папку /ArmA/MPMissions/

Кампании:
Поместить файл кампании в папку /ArmA/Campaigns/

#44 Blaze

Blaze

    Местный

  • Жители HomeNet
  • PipPip
  • 532 сообщений

Отправлено 01 March 2008 - 20:27

Аддоны:
Поместить файл аддона в папку /ArmA/Addons/

Если это аддон какой-то единицы (техника, пехота, объект), то вы его найдёте в редакторе в соответствующем разделе при добавлении юнита на карту.

Моды:
Поместить папку мода в папку /ArmA/. Обычно моды начинаются с символа '@' (это как неписанное правило).
Создать новый ярлык (или изменить старый, через который вы запускаете игру), добавив новый параметр туда, где указывается путь к исполняемому файлу игры. Необходимо добавить "-mod=@mod_name" в конец. Пример: "E:\Games\Action\ArmA\ARMA.EXE -mod=@voice_quite"

Иногда моды содержат только папку Addons, то есть это значит, что вы можете вообще не использовать этот метод для запуска, а просто переместить файлы из папки аддона в папку с игрой.

Миссии:
Одиночные
Поместить файл миссии в папку /ArmA/Missions/
Мультиплеерные
Поместить файл миссии в папку /ArmA/MPMissions/

Кампании:
Поместить файл кампании в папку /ArmA/Campaigns/

Спасибо.

Патч 1,09 ещё не ставили?

#45 Nspawn

Nspawn

    Маёр

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,958 сообщений

Отправлено 01 March 2008 - 20:53

1.09 есть только бета, но под него нету линухового сервера

#46 egorVS

egorVS

    Пришедший

  • Жители HomeNet
  • 13 сообщений

Отправлено 27 July 2008 - 15:55

Есть у кого патч 1.14?



#47 AlemaZ

AlemaZ

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 103 сообщений

Отправлено 11 February 2009 - 15:50

1. Ставим собсно арму с образа. для ключа юзаем кейген
2. обновляем до 1.14 следующим образом - 1.01->1.05->1.08->1.14
3. Cтавим Ace mod 1.02
4. Заходим в ofp_arma@conference.jabber.ru и договариваемся об игре

з.ы. все, что нужно есть в p2p у юзеров [NSU]Alemaz , Madman217, }I{opa

Сообщение отредактировал AlemaZ: 11 February 2009 - 15:51


#48 alexd3d

alexd3d

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 386 сообщений

Отправлено 11 February 2009 - 19:45

а что, тут нельзя договриться? а кряе на 1,14 есть?

Сообщение отредактировал alexd3d: 11 February 2009 - 19:45


#49 AlemaZ

AlemaZ

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 103 сообщений

Отправлено 12 February 2009 - 00:39

кряк не нужен

#50 Larsen

Larsen

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 375 сообщений

Отправлено 21 March 2009 - 15:32

В п2п немогу найти Ace mod 1.02 чаго делать? А и что он добавляет?

Сообщение отредактировал Larsen: 21 March 2009 - 15:32


#51 }|{opa

}|{opa

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 121 сообщений

Отправлено 21 March 2009 - 15:51

У меня посмотри. Я щас есть. АСЕ - лучшее, что для Армы сейчас есть (ессно ИМХО, как говорится).

#52 Larsen

Larsen

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 375 сообщений

Отправлено 21 March 2009 - 15:58

А еще вопрос, последний патч с вылетами справляется? а то у меня раньше постоянно вылетало) а перед вылетом графа ужасная делалась)
ЗЫ:подскажите мод который много техники и оружия добавляет!!

Сообщение отредактировал Larsen: 21 March 2009 - 15:58


#53 AlemaZ

AlemaZ

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 103 сообщений

Отправлено 24 March 2009 - 19:10

вылеты только в пиратке были.. тут все-го лишь из-за кейгена в чайку респит иногда =)
хм.. а чем тебе АСЕ не нравится? там дофига стволов и модификаций - от CAR-15 и G36c до АКМС

#54 Larsen

Larsen

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 375 сообщений

Отправлено 24 March 2009 - 19:45

Ну вот опять проблема когда играю текстуры вобще бесится начинают и ничего не видно( что делать?
ЗЫ:может радеон 9800pro слабоват для нее?

#55 AlemaZ

AlemaZ

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 103 сообщений

Отправлено 24 March 2009 - 22:57

хм.. попробуй дрова свежие

#56 }|{opa

}|{opa

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 121 сообщений

Отправлено 25 March 2009 - 00:58

Ну вот опять проблема когда играю текстуры вобще бесится начинают и ничего не видно( что делать?
ЗЫ:может радеон 9800pro слабоват для нее?

Есть один сильный глюк с ЛОД (левел оф детайл), т.е. объекты, самопроизвольно подменяются на упрощенные и текстуры перестают быть чёткими, и ещё как-бы дёргаются. Это можно побороть поигравшись с настройками графики (слышал о чудесном действии преключения опций шейдеров туда-обратно, но у мене обычно помогала подкрутка травы и тяжести текстур) и драйверами (разок было даже, что пришлось откатиться к более старым драйверам). Это странная болячка, хорошо, что не смертельная и проявляется не у всех.  




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных