Перейти к содержимому


Фотография

World of Warcraft


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 177

#41 Worm.exe

Worm.exe

    Heartless

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,147 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 20:34

Врятле ты под такой старый клиент его где то найдешь.

жжешь чел ахах

#42 Perun

Perun

    Местный

  • Жители HomeNet
  • PipPip
  • 510 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 22:55

рыцари смерти, палы, медведи охотников, друиды - не танки. настоящий воин - танк. на полном серьезе. только воин, вбитый в колонку защита, способен держать огромную толпу(без разницы: кастуют или нет) как по дамаге, так и по агре... мои 4 года игры в вов это только подтверждает. на тяжелых инстах воин танк 4reve!!!

#43 fro

fro

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 289 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:03

рыцари смерти, палы, медведи охотников, друиды - не танки. настоящий воин - танк. на полном серьезе. только воин, вбитый в колонку защита, способен держать огромную толпу(без разницы: кастуют или нет) как по дамаге, так и по агре... мои 4 года игры в вов это только подтверждает. на тяжелых инстах воин танк 4reve!!!

хм вроде постоянно палы трэш танковали, правда я не знаю почему=))), да мне и без разницы было чью жопку лечить.... Вроде как у них замут с тем, что чем больше народу тя лупят те больше прото генереруется.... блин неуверен

#44 Perun

Perun

    Местный

  • Жители HomeNet
  • PipPip
  • 510 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:09

понимаешь, те классы, кот. я перечислил - подтанки. они помогают танку в тяжких ситуациях. взять груля младшего. там еще и маг и прист. так вот сначала мочат приста, потом мага. все это время груля младшего держит основной танк. подтанки держат приста и мага. взять зул аман. медведь. кидает на танка проклятие который около 200%(точ. не помню) увеличивает урон по танку. подтанк агрилкой(чаще всего это 2 воин) съагривает его на ся до тех пор, пока не закончиться проклятие на главном танке или проклятие не накинут на подтанка...

#45 Thorn

Thorn

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,318 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:32

О спасибо, вы наконец-то показали нам какой класс для чего нужен!1 *молящийся смайлик*

#46 ZiReX

ZiReX

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,055 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:40

Что бы вы делали без нас хилеров :PPPPP

#47 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:41

Люди дайте плиз ссылку на QuestHelper для 2.4.3

ТТН: SSPVGE2JMBX6BMTNORAL57IB4E6YB54QEZKS5LY


#48 Mefisto

Mefisto

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 440 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:52

понимаешь, те классы, кот. я перечислил - подтанки. они помогают танку в тяжких ситуациях. взять груля младшего. там еще и маг и прист. так вот сначала мочат приста, потом мага. все это время груля младшего держит основной танк. подтанки держат приста и мага. взять зул аман. медведь. кидает на танка проклятие который около 200%(точ. не помню) увеличивает урон по танку. подтанк агрилкой(чаще всего это 2 воин) съагривает его на ся до тех пор, пока не закончиться проклятие на главном танке или проклятие не накинут на подтанка...


а боссы с физдамагой вроде самого грууля почему то неплохо танкуются и медведями =)

#49 fro

fro

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 289 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 23:53

Тогда еще и мага к танкам, по примеру младшего груля, приписать мона и лока даже с илиданской шф.

#50 Kondrat 2

Kondrat 2

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,771 сообщений

Отправлено 27 December 2008 - 21:06

НАрод,почему клиент 3 0 3,когда заходит на пираатку пишет,что типо не установлен соответствующии программный пакет?

#51 lfg

lfg

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 388 сообщений

Отправлено 27 December 2008 - 23:43

НАрод,почему клиент 3 0 3,когда заходит на пираатку пишет,что типо не установлен соответствующии программный пакет?


Потомучто он неустановлен на перадках,и не жди раньше февраля-мая вотлка на перадках.

#52 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 05 January 2009 - 22:24

Прикрепленный файл  warlock_1600x1200.jpg   1.12МБ   36 скачиваний

Играть Чернокнижниками станет проще и интереснее:
По словам представителя Blizzard, разработчики World of Warcraft в целом довольны эффективностью Чернокнижников в PvE. Тем не менее, Ghostcrawler озвучил ряд идей дизайнеров, направленных на усиление и упрощение игры за Warlock'ов.
• Разработчики хотят связать "шарды" (осколки душ) с чем-то более интересным и менее занудным. На уме у них есть две модели. Одна из них "очень прикольная", но сильно изменит геймплей, поэтому ей, вероятно, придётся подождать. Другая больше походит на быстрый фикс, который можно использовать до внедрения первой модели.
• Разработчики намереваются облегчить "возню" с веткой "Колдовство" (Affliction). Возможно, путём изменения времени действия DOT'ов для большего единообразия (чтобы игроки не ощущали необходимость подключения модов) или уменьшения количества предполагаемых к использованию заклинаний.
• Чернокнижники всё ещё во многом опираются на периодический урон, но множество битв просто-напросто не длится достаточно долго. По мнению дизайнеров, Чернокнижникам могут понадобиться дополнительные способы нанесения быстрого урона, или же проблема сама устранится (каким-то образом) с запуском Ульдуара.
• Дизайнеры довольны демонами в WotLK, но их всё ещё ожидает некоторая работа. Улучшение демонов, помимо всего прочего, усилит Демонологию.
• В деревьях талантов всё ещё присутствуют места, не устраивающие разработчиков.

О характеристиках предметов:
В одном из последних сообщений Ghostcrawler пролил свет на будущее рейтингов ускорения и пробивания брони, а также рассказал о бонусах предметов, создаваемых для рейдового инстанса Ульдуар:
• "Если ваша экипировка не увеличивает рейтинг ускорения (речь идёт о DPS-сетах высокого уровня - прим.), скорее всего она повышает рейтинг пробивания брони. Если вы представляете свою экипировку с бонусом к Силе или Выносливости, вы, скорее всего, имеете в виду экипировку из Ульдуара или 6-го сезона."
• "Мы не предлагаем наилучшую экипировку сейчас, потому что хотим, чтобы у вас оставалось, над чем работать. Мы не хотим, чтобы следующий уровень экипировки выглядел как предыдущий, но с бонусом +2 к каждой характеристике."
• "Мы действительно считаем, что рейтинги ускорения и пробивания брони дают маловато за каждое очко (по крайней мере, в ближнем бою). Это кое-что из того, чем мы занимаемся."

Об экзотических питомцах Охотника:
Ghostcrawler с официального форума World of Warcraft выразил политику разработчиков в отношении экзотических питомцев Охотника. Несколько цитат:
• "Экзотические питомцы должны быть альтернативой. Мы не хотим, чтобы каждый Охотник чувствовал, что ему необходимо завести экзотического питомца, чтобы быть конкурентоспособным. Мы вложили немало усилий и в горилл, и в крабов, и в пауков и не хотели бы, чтобы в WotLK у Охотников было меньше выбора. Даже BM'ы (Охотники, специализирующиеся на ветке "Чувство зверя") должны чувствовать, что краб - полезный питомец."
• "Наша цель - сделать экзотических питомцев чуть лучше обычных. Ключевое слово - "чуть". Частичная ценность экзотических питомцев - в их неординарных способностях, которые могут помочь, если в вашей группе не хватает определённых классов."
• "Мы ввели Spirit Beast (Дух зверя) как испытание для Охотников. Было бы большой ошибкой делать этого питомца лучшим в игре, хотя бы потому, что он тут же перестал бы быть редким."
• "Мы не согласны, что 4 дополнительных очка талантов для питомца бесполезны. У нас есть планы заняться деревьями талантов питомцев в будущем патче. Возможно, мы даже добавим дополнительный ярус, чтобы BM'ы с 51 очком могли слегка улучшить DPS своего питомца."

Что ждёт нас в Ульдуаре?:
Разработчики WoW приоткрыли завесу тайны над процессом тестирования рейдового подземелья Ульдуар (Ulduar). Исследовать новый инстанс нам разрешат по частям, при этом вход в него будет доступен не постоянно (как это было с Наксрамасом в бете WotLK), а время от времени. Тестироваться, главным образом, будут конкретные участки и схватки.
Blizzard обещает, что недостатка в приключениях не возникнет, и сражений хватит как на большие рейды (с 25 игроками), так и на маленькие (с 10). Кроме того, тесту подвергнется множество "усложнённых режимов" и Достижений. Разработчики собираются ввести "усложнённый режим" почти для всех схваток Ульдуара, чтобы особо серьёзные гильдии могли рассчитывать на более ценные награды. Дизайнеры довольны тем, как устроен бой с Сартарионом (Sartharion) и его драконами, и планируют развивать идею подобных сражений в Ульдуаре и дальнейших рейдовых зонах.

Источники: wow.ru

#53 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 09 January 2009 - 01:27

Игрока WoW арестовали после общения с GM'ом:
Семнадцатилетнего подростка арестовали после того, как тот сообщил техподдержке популярной игры World of Warcraft, что чувствует себя неважно и подумывает о суициде. Инцидент произошёл незадолго до Нового года, 29-го декабря. Работник компании Blizzard недолго думая набрал номер 911, с помощью которого в Америке принято разбираться со всеми проблемами, и уже несколько минут спустя полиция и медики стучались в дверь к потенциальному самоубийце, чтобы оказать ему помощь.
Тот, однако, вовсе и не собирался себя убивать. Шутник сообщил полиции, что это всего лишь розыгрыш и разговоры про самоубийство он завёл только для того, чтобы разжалобить техподдержку и получить от неё то, чего он хотел.
В полиции от такого объяснения в восторг не пришли. Игрока арестовали, предъявили ему обвинения в хулиганстве и почти что отвезли в участок, но позже всё-таки решили оставить дома на попечение отца. Тем не менее, 6-го января любителю World of Warcraft предстояло слушание в суде по делам несовершеннолетних.

Источники: games.mail.ru

#54 Worm.exe

Worm.exe

    Heartless

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,147 сообщений

Отправлено 09 January 2009 - 02:32

Игрока WoW арестовали после общения с GM'ом:
Семнадцатилетнего подростка арестовали после того, как тот сообщил техподдержке популярной игры World of Warcraft, что чувствует себя неважно и подумывает о суициде. Инцидент произошёл незадолго до Нового года, 29-го декабря. Работник компании Blizzard недолго думая набрал номер 911, с помощью которого в Америке принято разбираться со всеми проблемами, и уже несколько минут спустя полиция и медики стучались в дверь к потенциальному самоубийце, чтобы оказать ему помощь.
Тот, однако, вовсе и не собирался себя убивать. Шутник сообщил полиции, что это всего лишь розыгрыш и разговоры про самоубийство он завёл только для того, чтобы разжалобить техподдержку и получить от неё то, чего он хотел.
В полиции от такого объяснения в восторг не пришли. Игрока арестовали, предъявили ему обвинения в хулиганстве и почти что отвезли в участок, но позже всё-таки решили оставить дома на попечение отца. Тем не менее, 6-го января любителю World of Warcraft предстояло слушание в суде по делам несовершеннолетних.

Источники: games.mail.ru

дошутился))).....

#55 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 20 January 2009 - 21:52

Билд 9464 на тестовом сервере:
На серверах бета-тестирования патча 3.0.8 вышел очередной билд под номером 9464. Большого количества изменений игроки не увидели, но среди этого небольшого количества было и несколько действительно интересных. Например, был полностью изменен дизайн лаунчера, который теперь соответствует дизайну второго дополнения Wrath of the Lich King.

Прикрепленный файл  4f18e0230ed34154c3f70da42efc72ec.jpg   146.78К   33 скачиваний

Патч 3.0.8 может выйти уже завтра:
Очередной контент-патч под номером 3.0.8 может появится на основных серверах уже на этой неделе. Подобный вывод можно сделать, прочитав сообщение комьюнити-менеджера Eyonix на официальном форуме игры:
"После входа следующего небольшого контент-патча, игроки заметят две небольшие проблемы. Заклинание Чернокнижника "Ritual of Summoning" можно будет использовать лишь раз в две минуты. Также возникнут небольшие проблемы с анимацией у персонажей людей женского пола, особенно при использовании двуручных или ренжет оружий. Обе эти проблемы будут исправлены вскоре после выхода патча."

Очевидно, что разработчики уже не планируют вносить какие-либо изменения в версию билда на тестовом сервере, а это означает лишь одно: патч очень скоро окажется на основных серверах.

Танки с двуручными оружиями:
Ghostcrawler продолжает радовать всех посетителей официальных форумов своими комментариями по поводу различных классов. В последнем посте он сообщил, что Blizzard вполне могут "представить мир", где фури и армс воины могут танковать. Продолжая рассуждать на эту тему, он отметил, что с паладинами и друидами дело обстоит куда интересней, так как они могут и лечить. По его словам, Blizzard стараются уйти от узкоспециализированных веток талантов:

"Нам нравится развитие талантов Рыцаря Смерти. Можно танковать, используя билды из всех трех веток. В определенный момент один билд может быть лучше другого, но в целом, они очень похожи и совершенно очевидно, что ветки талантов Рыцаря Смерти куда ближе друг к другу, чем у трех других танковских классов.
Мы можем представить себе мир, в котором Фури, Армс и Протекшн воины будут танковать, используя различные стили. Протекшн бы опирался на "sword and board", а Фури а Армс танковали бы с двуручниками, как это делают Рыцари Смерти. Я не утверждаю, что именно так мы и поступим, но подумать стоит."
"С друидами и паладинами все сложнее, так как другие билды могут лучить или же являются ренжет. В какой-то мере, друиды всегда останутся классом, способным выполнять различные роли в рейде. Танкующий Рыцарь Смерти может переключаться между фрост-билдом и блад-билдом, но трудно представить себе медведя, выбирающего между медведь-билдом номер 1 и медведь-билдом номер 2. Некоторые, конечно, выбирать будут, это отлично. Но мне все же кажется, что многие будут переключаться между медведем и котом и медведем и рестором.
Я с легкостью могу представить себе Протекшн воина, который хочет два различных танковских билда, например, билд на выживаемость и на агро. Также можно представить себе и Прот-МТ билд, Прот-От билд и даже Прот-ПвП билд. Мне не кажется, что эта идея автоматически заставит Протов танковать, а Армс/Фури дамажить, если они того не желают. А вот лени это возможно и добавит: "О, не стоит волноваться о Фрост ПвЕ, так как маг всегда может спекнуться в Фаир или Аркан." Мы все еще хотим уйти от одной ПвП ветки у каждого класса, точно также, как и от танковской ветки, но это сложнее, а для некоторых классов даже невозможно.


Прикрепленный файл  d4f416a48ef17ed6993b2fc692961a90.jpg   208.79К   46 скачиваний

Разработчики о танках:
На данный момент на просторах вселенной существует четыре танковских класса: воин, друид, паладин и рыцарь смерти. Некоторых игроков удивило отсутствие синих постов, касающихся воинов, но Ghostcrawler развеял все сомнения и сообщил о текущем состоянии танков в игре:

"На данный момент все четыре класса, грубо говоря, одинаковы. Я говорю грубо говоря, так как классы обладают различными абилками, механиками выживания и агро, поэтому не могут быть идентичны во всех игровых ситуациях. В одной ситуации проблем больше у одного танка, а в другой у других. Если у игроков не возникает желания поменять танка в своей группе на представителя другого класса, значит мы на верном пути.
Пока мы не видим доказательств того, что ДПС или агро у воина меньше, чем у других танковских классов, но мы внимательно следим за ситуацией. Мы не хотим допустить ситуации, при которой кто-либо из представителей четырех танковских классов чувствовал бы себя ненужным.
Все четыре класса, на мой взгляд, опасаются того момента, когда не смогут выполнять работу МТ. Такая точка зрения абсолютно понятна, но на мой вгляд, такой ситуации на данный момент нет".


Ghostcrawler также поведал игрокам и о некоторых изменениях воинов, уделив особое внимание значительному нерфу Deep Wounds. Как отметил представитель разработчиков, самого нерфа еще не было, и идет его активное обсуждение. Он сообщил, что проблем у воинов-танков возникнуть не должно, так как их ДПС и так находится на высоком уровне, и его снижение вследствие нерфа Deep Wounds никак не скажется на выдаваемом агро.

Источник: worldofwarcraft.ru

#56 Marked

Marked

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 308 сообщений

Отправлено 20 January 2009 - 22:30

С друидами и паладинами все сложнее, так как другие билды могут лучить или же являются ренжет.

ЧТО?!

#57 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 21 January 2009 - 14:54

Ура, товарищи! Вышел патч 3.0.8:
Полный список изменений обновления 3.0.8:

Общее
- Если у игрока есть персонаж 55-го уровня, он может создать рыцаря смерти в любом игровом мире.
- Дополнительная броня: изменена механика для бонусной брони от предметов (под бонусной подразумевается дополнительная броня тканевых, кожаных, кольчужных и латных доспехов, а также любое усиление брони, обеспечиваемое другими предметами). Теперь при расчете результата действия талантов и эффектов заклинаний «Облик медведя», «Облик лютого медведя» и «Власть льда» учитывается только базовая броня от предметов.
- Расовые ограничения на использование средств передвижения были сняты. Ночные эльфы на механодолгоногах? Таурены на ящерах? Теперь сны станут явью!
- Закрепление цели: все заклинания и способности игрока, которые провоцируют противника на атаку, теперь немедленно закрепляют этого противника за игроком.
- В Стоках Даларана рядом с таверной «Черный ворон» появился почтовый ящик.
- В Калимдоре и Восточных королевствах появилось около 60 новых кладбищ.
- Скорость передвижения призраков возросла на 50%. Ночные эльфы в облике огонька передвигаются со скоростью, увеличенной на 75%.
- Торговцы ярмарки Новолуния развернули деятельность в Нордсколе и расширили ассортимент товаров.

Достижения
- Достижение «Хранитель мудрости Калимдора» теперь требует меньшего количества выполненных заданий.
- Теперь для получения достижения «Безумие любви» не требуется достижение «Мелкошустр навсегда!».
- Изменились требования для достижения «Северные ветра». Теперь для его получения необходимо, чтобы персонажа превозносила фракция «Авангард Альянса» или «Экспедиция Орды».

PvP
- Боевые машины теперь можно поразить большинством доступных игроку заклинаний. Они невосприимчивы к эффектам контроля и сковывания, но могут быть заражены, отравлены или прокляты.

- Арены
- Требуемый рейтинг арены для всех предметов из комплекта смертоносного гладиатора был снижен на 100.
- Единицы ярости и силы рун сбрасываются до 0, когда время подготовки оканчивается и на арене начинается бой.
- Арена Доблести: малые колонны теперь появляются сразу же после начала боя.

- Поле боя
- Озеро Ледяных Оков
- Рекомендательные жетоны Озера Ледяных Оков отныне можно приобрести по сниженной цене в 9 почетных знаков Озера Ледяных Оков. Спешите посетить соответствующих торговцев и найти достойное применение накопленным в боях знакам!
- Запас прочности боевых машин Озера Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности башенных пушек Озера Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности внешних стен Крепости Ледяных Оков был увеличен.
- Запас прочности крепостных ворот был уменьшен.
- Щелчок мышкой по Шару теперь происходит мгновенно.
- Элементали всегда исчезают с началом битвы.
- Ледяные Оковы простерлись дальше на юг, и загробников стало больше.
- В Ледяных Оковах теперь присваиваются три ранга: новобранец, капрал и первый лейтенант.
- После двух почетных побед игроки могут претендовать на получение наград за участие в сражении.
- С повышением ранга игроки получают больше очков чести.
- Игроки с рангом капрала и выше получают дополнительные очки чести.
- Ранг капрала получают персонажи, одержавшие 5 почетных побед, а не две.

- Берег Древних
- Противопехотные пушки обретают присущую транспортным средствам невосприимчивость к атакам, используют урон от снижения частоты выстрелов, наносят 4000 и по 200 ед. урона за уровень дополнительно, чтобы компенсировать спад частоты выстрелов.
- Запас прочности разрушителя с Берега Древних был увеличен.
- Запас прочности башенных пушек Берега Древних был увеличен.
- Сефориевые заряды во втором ряду были сдвинуты ближе к кладбищам.

Рыцари смерти
- «Бродячая чума» нормально восстанавливается после применения.
- «Взрыв трупа»: значительно усилен урон, появилось время восстановления – 5 секунд, и стоимость – 40 ед. силы рун.
- «Власть льда»: усиление брони увеличено с 60% до 80%, ослабление магического урона увеличено с 5% до 15%.
- «Воскрешение мертвых» было разбито на два заклинания:
- «Воскрешение мертвых», с помощью которого можно призвать вурдалака либо вурдалака-прислужника (если взят соответствующий талант). Если рядом нет трупов гуманоидов, для применения заклинания требуется прах.
- «Воскрешение союзника», с помощью которого можно воскресить павшего участника группы как вурдалака. Заклинание не требует реагента и доступно на 72 уровне. Действие заклинания длится 4 минуты.
- «Воля мертвых» снижает урон, получаемый рыцарем смерти, когда его здоровье опускается ниже отметки 35%, на 5/10/15%, вместо того, чтобы усиливать броню раненого рыцаря.
- «Вспышка болезни» более не усиливается «Мором». Бонус от «Удара Чумы» и «Вскипания крови» немного увеличен.
- «Костяной щит»: уменьшение получаемого урона снижено с 40% до 20%.
- «Кровавая аура» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Власть крови» увеличивает объем получаемого лечения не на 1/2%, а на 2/4%.
- «Кровь вампира» помимо своего обычного действия временно добавляет 20% объема здоровья.
- «Незыблемость льда»: теперь уменьшает получаемый урон на 20%, а не на 50%. Объем поглощаемого урона увеличивается с ростом показателя защиты (до 35% за 540 защиты и выше).
- «Ночь мертвецов» помимо своего основного действия, повышает вероятность уклонения вашего питомца от заклинаний с действием по области на 40/70%.
- «Руна каменной горгульи» (гравируется только на двуручном оружии) усиливает защиту на 25 и повышает выносливость на 2%.
- «Рунический удар» наносит не 200%, а 150% урона и вызывает не 100%, а 150% угрозы.
- «Смертельный союз» восстанавливает не 20%, а 40% здоровья.
- «Темная власть»: радиус действия возрос до 30 метров.
- «Удар в сердце» больше не лишает врага способности увеличивать рейтинг скорости боя, зато поражает две цели за раз.
- «Антимагический панцирь»: время восстановления снижено с 60 до 45 секунд.
- Время действия заклинания «Тень смерти» уменьшилось с 45 до 25 секунд.
- Все способности, задействующие разные руны, создают 15 ед. силы рун.
- Заклинание «Мор» больше не требует 10 секунд на восстановление.
- Применение «Зимнего горна» не требует затрат и восстанавливает 10 ед. силы рун вдобавок к усилению параметров персонажа. Время восстановления способности – 20 секунд.
- Стоимость заклинания «Нечестивая порча» снизилась с 60 до 40 ед. силы рун.
- Урон от «Кровавых ударов» усиливается «Мором».
- «Воющий ветер» больше не требует времени на восстановление.

Друиды
- «Водный облик» теперь можно выучить у учителя на 16 уровне.
- «Лунное сияние»: теперь этот талант также влияет на заклинание «Покровительство Природы».
- «Покровительство Природы»: если на цель наложено заклинание «Буйный рост», эффективность данного заклинания повышается на 20%, как и эффективность других заклинаний постепенного исцеления.
- «Благоволение природы» теперь также действует для заклинания «Оживление».
- «Буйный рост»: время восстановления заклинания теперь составляет 6 секунд.
- «Дикий рев»: заклинание имеет положительное действие, только когда друид находится в облике кошки, однако при смене облика эффект не рассеивается.
- «Естественный отбор» теперь увеличивает бонус брони в облике медведя и лютого медведя на 22/44/66% в дополнение к остальным эффектам.
- «Защитник стаи»: показатели больше не меняются в зависимости от размера группы.
- «Звездопад» теперь прерывается не при смене облика, а при обращении в животное.
- «Изначальная стойкость» теперь снижает затраты маны на принятие облика медведя, кошки и лютого медведя на 17/33/50% в дополнение к остальным эффектам.
- «Король джунглей»: эффект для облика медведя теперь является физическим и не может быть развеян.
- «Размах»: с 71-го уровня эту способность можно изучить для использования в облике кошки. При применении друид наносит 260% урона от оружия, расходуя 50 ед. энергии. Времени на восстановление не требуется. Все таланты, влияющие на способность «Размах» в облике медведя, влияют и на нее и в облике кошки.
- «Рык»: дальность действия увеличена до 30 метров.
- «Снятие проклятия» и «Устранение яда» могут быть использованы в облике лунного совуха.
- «Сотворение»: теперь талант влияет на заклинания «Спокойствие» и «Гроза».
- Сила атаки в облике зверя: любое оружие теперь повышает силу атаки в облике зверя в зависимости от урона, наносимого оружием в секунду (эталоном является наилучшее оружие, доступное на 60 уровне). Бонус от специальных предметов, повышающих силу атаки в облике зверя, останется прежним (+/- 2), однако теперь выбор оружия для друида станет намного шире. Бонус силы от некоторых специальных предметов был преобразован в дополнительную силу атаки, чтобы сделать их более подходящими для других классов, которым они доступны. Для друидов дополнительная сила атаки будет отображаться в подсказке к предмету. Другие классы этой информации не увидят.
- Тренеры могут научить друида обращаться с древковым оружием.

Охотники
- «Усмиряющий выстрел»: время восстановления уменьшено с 15 до 6 секунд.
- «Верный выстрел»: дополнительный урон теперь составляет 10% от силы атаки, а не 20%.
- «Готовность» не обнуляет время восстановления «Звериного гнева».
- «Град стрел»: для всех уровней заклинания урон сократился примерно на 30% (с учетом роста силы атаки).
- «Дух дикой природы» теперь действует на всех участников рейда.
- «Змеиная скорость»: талант дает питомцу только 2/4/6/8/10% дополнительной скорости атаки. Скорость атаки самого охотника не меняется.
- «Зов дикой природы»: положительный эффект от таланта питомца накладывается только на охотника и его питомца.
- «Неудержимое неистовство»: талант дает питомцу только 3/6/9/12/15% урона.
- «Сдерживание»: теперь охотник с вероятностью 100% может парировать выпад или «уклониться» от заклинаний, если атакующий находится перед ним. Сам охотник при этом не может атаковать. Время действия способности – 5 секунд. Время восстановления – 60 секунд.
- «Убийственный выстрел»: время восстановления уменьшено с 35 до 15 секунд.
- «Укус гадюки» при использовании расходуется некий процент максимального запаса маны.
- Все способности питомцев охотника со временем восстановления 30 секунд или более больше не связаны с общим временем восстановления.
- Понизились коэффициенты «Глубокой раны» (кошки) и «Яд скорпиона» (скорпиона).
- «Разрывной выстрел»: наносимый урон повышен, добавлено возрастание урона, чтобы компенсировать снижение силы «Разрывного выстрела» у охотников, вложивших таланты в ветку «Выживание». Больше не наносит урон по вторичным целям.
- Талант «Мастерское слежение» из ветки «Выживание» слегка изменен. Его описание теперь звучит так: «При выслеживании животных, демонов, драконов, элементалей, гигантов, гуманоидов и нежити, любой урон способностей дальнего боя по выслеживаемой цели увеличивается на 1/2/3/4/5%.»
- Талант «Родственные души» усиливает урон, наносимый питомцем, на 3/6/9/12/15%.
- «Чародейский выстрел»: затраты маны на способность снижены и теперь соответствуют затратам на «Верный выстрел».

Маги
- «Волшебные течения»: заклинание сокращает время восстановления «Прилива сил» 1м/2м.
- «Замедленное падение» теперь можно накладывать на других персонажей.
- «Прилив сил»: время восстановления сокращено до 4 минут.
- «Пытка слабых» работает теперь с «Чародейской вспышкой» и наносит дополнительный урон по целям, чье передвижение замедлено какими-либо отрицательными эффектами, например, замедлением от «Удара грома».
- «Свирепая снежная буря»: сковывающий движение эффект уменьшен на 25/40/50%.
- «Чародейская вспышка»: способность в значительной степени изменена. Вспышка усиливает урон от последующего заклинания школы тайной магии на 15%. Применение собственно «Чародейской вспышки» не поглощает заряда. При каждом применении этого заклинания урон от заклинаний школы тайной магии усиливается на 15%, затраты маны на применение «Чародейской вспышки» возрастают на 200%. Эффект складывается до 3 раз и длится 10 секунд или до тех пор, пока не будет применено любое другое заклинание школы тайной магии.
- Талант «Точность стихии» переименован в «Точность» и влияет на заклинания всех стихий.

Паладины
- «Безупречное правосудие» теперь увеличивает урон от заклинаний категории «Печать» и «Правосудие».
- «Божественная защита» больше не имеет отрицательного эффекта.
- «Божественный щит»: отрицательный эффект был изменен и теперь уменьшает весь наносимый урон на 50%, а не снижает скорость атаки.
- «Гнев карателя»: после произнесения заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» или «Гнев карателя» следующее применение любого из этих заклинаний возможно только через 30 секунд. «Гнев карателя» больше не накладывает эффект «Воздержание».
- «Длань возмездия» – новое заклинание, которому тренер может обучить паладина старше 16-го уровня. Это провоцирующее заклинание с радиусом действия 30 метров, наносящее урон от магии Света.
- «Правосудие мудрости» теперь восстанавливает некоторый процент базового, а не максимального запаса маны.
- «Священный долг»: больше не действует на заклинания «Божественный щит» и «Божественная защита». Бонус выносливости был увеличен.

Жрецы
- «Левитацию» теперь можно накладывать на других персонажей.
- «Сожжение маны» теперь сжигает некоторый процент максимального запаса маны.
- Заклинания «Устранение болезни» и «Излечение болезни» теперь можно произносить в облике Тьмы.
- Свет: время восстановления заклинания «Круг исцеления» теперь составляет 6 секунд.
- Тьма
- «Облик Тьмы» теперь можно принимать сидя или находясь на средстве передвижения.
- «Объятия вампира»: заклинание больше не требует затрат маны.

Разбойники
- «Веер клинков» больше не требует времени на восстановление. Теперь способность наносит 150% урона от оружия, если разбойник использует кинжалы.
- «Ложный выпад»: 8-й уровень способности сокращает урон, получаемый от эффектов, действующих по области, на 50% на 6 секунд вдобавок к обычному действию.

Шаманы
- «Кровожадность»: количество зарядов снижено до 3, но сила эффекта увеличена до 1% на заряд.
- «Опаляющий тотем» (уровень 4) теперь наносит корректное количество урона.
- «Острота ума» и «Статический шок» поменялись местами в дереве талантов.
- «Острота ума»: Затраты маны на мгновенно применяемые таланты шамана снижаются на 2/4/6%, сила заклинаний возрастает на величину, равную 10/20/30% от силы атаки.
- «Путь исцеления»: достаточно единожды применить заклинание, чтобы достичь полного эффекта. Заклинание больше не суммируется до 3 раз.
- Стихии
- «Буря, Земля и Огонь»: талант перемещен на предыдущий уровень специализации, а максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Увеличивает дальность действия заклинания «Ветровой шок» (ранее – только «Земной шок»). Дополнительный урон для заклинания «Огненный шок» увеличен с 10/20/30/40/50 до 20/40/60.
- «Защита от стихий» теперь уменьшает весь получаемый урон на 2/4/6%. (ранее – урон от сил природы, огня и магии льда на 4/7/10%).
- «Защита стихий»: после объединения с талантом «Защита от стихий» данный талант был убран.
- «Клятва стихий»: в добавление к существующим эффектам талант увеличивает силу заклинаний шамана на 5/10% на то время, пока действует «Ясность мысли», даруемая заклинанием «Концентрация стихий».
- «Неумолимая буря»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено с 5 до 3. Теперь восполняет ману в количестве 4/8/12% от интеллекта персонажа.
- Новый талант «Шаманство»: заклинание «Молния» дополнительно усиливается на 2/4/6/8/10%, а заклинание «Выброс лавы» – на 4/8/12/16/20% эффектами, повышающими урон.
- «Покорение стихий» изменено. Теперь талант повышает вероятность нанесения критического удара на 20% в течение 30 секунд. Время восстановления – 3 минуты.
- «Тотем кольца огня» больше не создает угрозу.
- «Тотем магмы»: урон увеличен. Эффективность дополнительно повышается с каждым уровнем. Заклинание больше не создает угрозу.
- «Тотем трепета»: время действия увеличено с 2 до 5 минут.
- «Улучшенный щит воды»: вероятность заклинания «Малая волна исцеления» активизировать этот талант понизилась.

Чернокнижники
- «Демонический доспех» и «Шкура демона»: броня повышена примерно на 120%.
- «Демонический круг»: теперь при телепортации с заклинателя снимаются все сковывающие эффекты.
- «Бушующее пламя» теперь работает с заклинанием «Поджигание».
- «Похищение маны» теперь похищает некоторый процент от максимального количества маны.
- «Ритуал призыва» теперь создает портал, который можно использовать многократно в течение 5 минут.

Воины
- «Кровожадность»: число зарядов сокращено до 3, эффект возрос до 1% за заряд.
- «Провокация»: дальность действия увеличена до 30 метров.
- Неистовство: способность «Прилив крови» теперь может сработать при каждом использовании способностей «Удар героя», «Кровожадность» и «Вихрь».
- Неистовство: «Хватка титана» больше не снижает вероятность нанесения удара.

Профессии
- Алхимия
- Для создания настоев больше не требуется алхимическая лаборатория.
- Время восстановления способности «Трасмутация: титан» сокращено до 1 дня, требования к материалам упростились.
- Время восстановления способности «Исследование трав Нордскола» сокращено с 7 до 3 дней.
- Вероятность открыть новую трансмутацию на основе Нордскольских компонентов увеличена.
- Зелье сумасшедшего алхимика теперь гарантированно восполняет здоровье и ману, а также накладывает случайный положительный эффект зелья.
- Механика работы зелья ночных кошмаров изменилась. Теперь эффект можно прервать, сдвинувшись с места. Получаемый урон больше не увеличивается, когда персонаж находится под действием данного зелья.
- Великие мастера алхимии могут выучить у учителей новый рецепт – «Эфириальное масло».
- С помощью способности «Исследование трав Нордскола» теперь также можно открыть рецепт эликсира хождения по воде.

- Кузнечное дело
- Булава стража из титановой стали: сила заклинаний, обеспечиваемая этим предметом, ослаблена в соответствии с его уровнем.
- Количество ресурсов, необходимое для создания высокоуровневых предметов с сопротивлением магии льда, было увеличено.
- Количество материалов, необходимое для создания некоторых предметов из кобальта, было увеличено.
- Добавлен новый чертеж усиления для щита, повышающий показатель блокирования.

- Кулинария
- Добавлен новый рецепт – «Кунгалуш». Его можно изучить у NPC в стоках Даларана после выполнения задания «Дегустация» в Низине Шолазар.
- Замечательный рецепт «Рыбный пир» теперь можно купить за даларанские кулинарные награды.
- Наваристая похлебка из косатки и суп из черпорога были исключены из требований для получения кулинарных достижений, так как они не будут добавлены в игру.
- За даларанские кулинарные награды можно приобрести новый рецепт – «Карпаччо из ворга». Те, кто осмелятся попробовать этот деликатес, ощутят значительный прирост рейтинга меткости и выносливости.

- Наложение чар
- Количество абсолютной пыли и великой космической субстанции, необходимое для создания чар по многим высокоуровневым формулам, было значительно уменьшено, однако теперь для них требуется некоторое количество осколков грез.
- Увеличен урон от огня, наносимый с помощью чар «Ледолом».
- Уменьшает штраф брони от чар «Берсерк».
- Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для наручей. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.
- Добавлена новая формула повышающих выносливость чар для оружия. Ее можно изучить у Ванессы Селлерс в Даларане.

- Инженерное дело
- Внесены исправления в процесс конструирования центрифужных созданий.
- Сокращено время восстановления и увеличено время действия эффекта гиперскоростных ускорителей.
- Добавлена новая схема создания эпических латных очков, повышающих силу заклинаний.
- Спектральный выявитель слабости теперь может использоваться друидами.
- Саронитовая бомба: использовав прежнее количество материалов, можно создать больше бомб. После осуществленного гоблинами технологического прорыва все инженеры могут создавать такие бомбы.
- Гномский генератор молний: время применения и восстановления уменьшено.

- Начертание
- У Джессики Селлерс, нового продавца в даларанской лавке для начертателей, можно обменять чернила моря на многие другие чернила для начертания в соотношении один к одному. Потратив несколько флаконов чернил моря, можно приобрести чернила снегопада.
- Символ чародейской вспышки: новый символ, созданию которого мастера и великие мастера начертания могут обучиться у учителей.
- Символ смерти и разложения теперь увеличивает урон на 20% взамен текущего эффекта.
- Символ невидимости: время действия было увеличено.
- Символ Света небес теперь действует на союзников в большем радиусе.
- Символ сдерживания теперь уменьшает время восстановления на 10 секунд, а не на 20.
- Символ зимнего горна продлевает действие способности на 60 секунд.

- Ювелирное дело
- Добавлен рецепт, с помощью которого можно преобразовывать ледяной шар и некоторые необычные самоцветы в редкие самоцветы.
- Статуэтка: сумеречная змея — бонус силы заклинаний, получаемый при использовании этого предмета, был уменьшен. Также значительно уменьшено время восстановления.

- Кожевничество
- Пояс жителя льдов: расширен диапазон повышения навыка кожевничества созданием этой вещи.
- Для создания эпических накладок для поножей теперь, помимо других материалов, требуется ледяной шар.

- Горное дело
- Все ресурсы из жил и залежей теперь добываются за один подход. Общее количество добываемых камней, руды и самоцветов остается примерно таким же.
- Исправлена добыча руды из ослабленных великанов и часовых клана Железной Руны.

- Снятие шкур
- Увеличен бонус рейтинга критического удара на 5 и 6 уровнях навыка «Мастер анатомии».
- С плотеглодов-падальщиков теперь можно снимать шкуру.

- Портняжное дело
- Уменьшено количество ткани, необходимое для создания рулона прочной ледяной ткани.
- Для создания сияющей и лазурной чародейских нитей теперь требуется меньше материалов.
- Уменьшено количество извечных компонентов для создания сверкающей и сапфировой чародейских нитей, но увеличено требуемое количество паутины паука-ледопряда.
- Значительно уменьшено количество материалов, требуемое для создания нитей, используемых портными для вышивок только на собственных брюках (чародейская нить наставника и освященная чародейская нить), но при создании таких предметов навык больше не совершенствуется.
- Снижена цена на обучение созданию обычного ковра-самолета.
- Создание иссиня-черной ткани теперь возможно только в Пасти Нелтариона на Драконьем Погосте.
- Создание колдовской ткани теперь возможно только в Лазуритовом святилище драконов на Драконьем Погосте.

Задания
- Для ежедневного задания «Пристрели их» теперь требуется сбить 15 йотунхеймских протодраконов, а не 20. Затраты энергии на выстрел из гарпунной пушки снижены с 10 единиц до 5.
- Для задания «Пусть обделаются от страха!» требуется 10 кусков гуано темнолапой летучей мыши, а не 15. Теперь только персонаж, напугавший летучую мышь, или участник его группы может подобрать гуано.
- Исправлены некоторые неточности в событии «Королева Ангербода» во время выполнения задания «Спящий король».
- Мясо черпорога, получаемое в ходе выполнения задания «Снова суп из черпорога?» теперь корректно отображается как предмет, необходимый для задания и не предназначенный для продажи.
- При выполнении задания «Скальпы!» с помощью ножа Ауне больше нельзя снимать скальпы с трупов, не закрепленных за вами.
- Поправлен путь передвижения хар'коанской кошки во время выполнения задания «Дурное предчувствие».
- Сержанты из крепости Западной Стражи, храбрецы из лагеря Заиндевевшего Копыта и призрачные ледяные ворги, подчиняющиеся игрокам Альянса и Орды, теперь не вступают в бой друг с другом до тех пор, пока контролирующий их игрок не будет атакован.
- Способность «Деморализующий крик» сержанта из крепости Западной Стражи и храбреца из лагеря Заиндевевшего Копыта теперь действует только на снежескорнских врайкулов и воргов в Скорне.

Подземелья и рейды
- Обсидиановое святилище
- Когда игрок выходит из сумеречного мира, на него накладывается эффект «Сумеречная субстанция», который на несколько секунд обеспечивает невосприимчивость к урону от огня и темной магии.

Пользовательский интерфейс
- Окна чата теперь можно сделать «неинтерактивными». В этом режиме оно перестает отвечать на щелчки мыши.
- В окне достижений теперь можно использовать различные фильтры.
- Добавлен специальный интерфейс для общения с гейм-мастерами.
Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.

Предметы
- Верховой белый медведь обрел свои нормальные размеры.
- Защита смертоносного гладиатора: измене бонус при совмещении 4 предметов из набора. Теперь он уменьшает время восстановления способности «Быстрое восстановление» на 2 секунд.
- Знамя победителя: время восстановления теперь составляет 60 секунд и соответствует 60-секундному времени действия.
- Некоторые низкоуровневые PvP-перчатки для разбойников не были включены в обновление 3.0.3. Эта погрешность исправлена.
- Броня сновидца: повышает время действия способности «Разорвать» на 4 секунды, а не на 3.
- Перстень янтарного света теперь корректно повышает рейтинг меткости.
- Подарки от обожателей и залоги любви, получаемые в столицах, стали персональными предметами.
- Посох смертоносного гладиатора: бонусы ловкости и рейтинга критического удара были изменены, чтобы соответствовать другим видам посоха гладиатора.
- Сбор трав теперь работает корректно применимо к живым плеточникам.
- Стало возможным открывать раковины сидя, верхом, будучи незаметным, невидимым или управляя транспортным средством.
- Теперь можно обыскивать карманы еще нескольких существ в Ледяной Короне.
- Тотем сглаза теперь корректно добавляет 165 ед. к силе заклинания «Цепь молний» и «Заряд молнии», а не 85, как прежде.
- Характеристики следующих изготовляемых предметов были изменены для поддержания баланса:
- Проржавевшее саронитовое лезвие, проржавевший саронитовый изранитель, дубина саронитовой справедливости, саронитовая ударная палица ярости, саронитовый чародейский клинок, саронитовый нож, кобальтовый тесак свирепости, зубчатая кобальтовая секира, прочный кобальтовый быстрый клинок, кобальтодробитель.
- Характеристики кобальтового тесака свирепости были понижены, чтобы соответствовать уровню предмета.

Изменения в игровом мире
- Грозовая Гряда, место крушения Гром'арша – батрак Гакра стал хозяином таверны, а корпус дирижабля – гостиницей.
- Действие парализующего крика теперь длится 8 секунд.
- Исправлена рейдовая эмоция в Аметистовой крепости: имя существа отображается верно.
- Наносимый урон и объем здоровья некоторых существ из Квартала Мерзости Наксрамаса теперь корректно увеличиваются в героическом режиме.
- Порабощенные души Гниля более не иммунны к эффектам с действием по области.
- Сокращено избыточно подробное описание ауры «Жуков-трупоедов» в Наксрамасе.

Внесенные исправления
- Полевая горчица в Стоках Даларана больше не растет под землей.

- Расовые способности
- «Боевое исступление» теперь работает правильно, если персонаж находится под воздействием заклинания «Длань защиты».
- «Боевой дух» теперь работает правильно, если персонаж находится в облике призрачного волка.
- «Слиться с тенью»: уровень угрозы теперь корректно восстанавливается при отмене эффекта. Исправлена ошибка с выходом персонажа из боя при использовании данной способности, если персонаж является последним оставшимся в живых, враждебным к тому или иному существу. Теперь способность «Слиться с тенью» невозможно использовать, находясь под действием заклинания «Волшебный огонь».
- «Воля Отрекшихся»: ранее использование этой способности в состоянии дезориентации запускало отсчет времени обновления при отсутствии эффекта. Теперь способность «Воля Отрекшихся» нельзя использовать, когда персонаж дезориентирован.

Классы
- Рыцарь смерти
- «Кровавая аура» теперь всегда восстанавливает правильное количество здоровья в зависимости от величины урона, нанесенного цели.
- «Закаленный в крови клинок» теперь наносит правильное количество урона при срабатывании с ударом оружием в левой руке.
- «Кровавые удары»: значения в тексте подсказки были исправлены.
- «Мясник»: теперь способность всегда восстанавливает 20 ед. силы рун, вне зависимости от убитого существа.
- «Ледяные оковы»: теперь эта способность не действует на рыцарей смерти, находящихся под действием эффекта «Антимагический панцирь».
- «Предсмертная лихорадка»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Исправлена ошибка с некорректным увеличением урона от заклинания «Смерть и разложение».
- «Взрыв трупа»: объем доступной силы рун больше не влияет на урон от взрыва. Урон от заклинания был существенно увеличен.
- «Танцующий рунический клинок» больше не дублирует заклинания «Воскрешение мертвых» и «Войско мертвых». Урон стал более приближен к урону хозяина. Наносит рунический удар вместе с хозяином.
- «Смертный холод»: эффект больше не снимается при использовании способности «Машина для убийств».
- «Смертельный союз»: использование этого заклинания больше не провоцирует стражников атаковать.
- «Осквернение» больше не снимает эффект незаметности.
- «Черная чума»: время действия этого эффекта не может превышать время действия вызвавшей его болезни. Больше не суммируется с эффектом «Предсмертная лихорадка», наложенным другим персонажем.
- «Озноб» теперь работает корректно при отражении заклинания.
- «Отгрызть»: эту способность вурдалака теперь можно назначить используемой автоматически.
- «Ледяная хватка» теперь каждый раз накладывается на цели, находящиеся под действием эффекта «Озноб», спровоцированным способностью «Мор».
- «Кровавая метка» теперь работает верно с периодическим уроном.
- «Мор»: болезнь теперь распространяется, даже если основная цель погибает от «Мора».
- «Воскрешение мертвых»: при произнесении заклинания персонаж больше не переходит в режим боя.
- «Ловчий тундры» (уровень 1) теперь работает корректно с заклинанием «Смерть и разложение».
- «Нечестивая порча» больше не вызывает задержки при произнесении заклинаний или применении способностей.
- «Тень смерти» больше не отключает способности выслеживания, когда рыцарь смерти превращается в вурдалака.

- Друиды
- «Облик медведя» теперь правильно повышает силу атаки на уровнях 71-80.
- «Гнев деревьев»: исправлены неполадки с определением того, будет ли следующее заклинание «Гнев деревьев» перекрывать предыдущее, а также с расчетом коэффициентов урона в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Калечение»: в тексте подсказки теперь указывается правильное время действия способности.
- «Открывание»: открывая двери и объекты, друид теперь не выходит из измененного облика.
- «Глубокая рана»: начальный урон от этой способности теперь считается уроном от кровотечения и увеличивается с помощью способностей «Увечье» и «Травма», как и предполагалось.
- «Бешеное неистовство» ранее увеличивало урон от способности «Увечье» (медведь) сильнее, чем следует. Неточность была исправлена, в результате чего урон от способности «Увечье» (медведь) уменьшился примерно на 16%. Также, теперь «Бешеное неистовство» усиливает эффект кровотечения от способности «Глубокая рана».
- «Звездопад»: находящиеся поблизости существа больше не становятся беспричинно враждебными, когда друид находится под действием эффекта страха. В качестве целей для заклинания «Звездопад» больше не выбираются невраждебные «декоративные» существа.
- «Инстинкты выживания»: бонус здоровья от этой способности сохраняется во всех обликах, но воспользоваться способностью можно только находясь в облике кошки, медведя или лютого медведя. Это позволяет избежать многократного увеличения здоровья при постоянной смене облика.
- «Быстрое восстановление» больше не вызывается заклинанием «Быстрина». Исправлена неполадка, заключающаяся в том, что способность «Быстрое восстановление» иногда снимала с цели эффект «Жизнь Земли».

- Охотники
- Духи: обращение к любому духу запускает общее время восстановления в 1 секунду.
- «Дух зверя» теперь корректно увеличивает силу атаки охотника.
- «Дух гадюки»: способности «Знание зверя», «Отпугивание зверя» и «Приручение зверя» больше не инициируют восстановление маны с помощью этой способности.
- «Зов дикой природы» теперь повышает силу атаки только у питомца и его хозяина.
- «Падальщик»: больше не повышает уровень угрозы, когда у питомца повышается настроение.
- «Выстрел химеры»: второстепенный эффект выстрела теперь срабатывает, даже если противник умирает от урона, нанесенного этой способностью.
- «Попятиться»: время восстановления этой способности больше не зависит от способности «Рык».
- «Пыльное облако»: теперь питомец применяет эту способность рядом с противником, а не в процессе приближения к нему.
- «Метка смерти» теперь работает корректно со способностью «Верный выстрел» и символом верного выстрела.
- «Приказ хозяина»: теперь питомец также становится невосприимчивым к эффектам оплетения и сковывания на время действия способности и может снять оплетение с цели, даже находясь под действием такого же эффекта.
- «Шок Пустоты»: теперь питомец может использовать эту способность против любых противников, а не только против классов, использующих ману.
- «Токсичные укусы»: исправлено время действия способности «Укус виверны», активируемой этим талантом.
- «Совиное внимание»: применение спсобностей, не требующих затрат тонуса, больше не снимает этот эффект.
- «Крадущийся зверь»: устранено случайное выключение автоматического применения данной способности.
- «Навыки снайпера» теперь верно увеличивает урон от способности «Прицельный выстрел».
- «Духовный удар»: время действия и восстановления этой способности питомца было снижено до 6 секунд.
- «Споровое облако»: теперь способность работает правильно.
- «Размах»: подсказка была исправлена.
- Выслеживание: при входе на арену тип выслеживаемого существа больше не сбивается.
- Исправлена неполадка, позволяющая выбирать рыцарей смерти в качестве цели для способности «Гадючье жало».

- Маги
- «Чародейские стрелы»: это заклинание теперь только единожды может активировать способность «Чародейская сосредоточенность».
- «Заморозка мозгов»: теперь может быть активирована заклинанием «Снежная буря».
- «Выгорание» теперь корректно повышает затраты маны, когда заклинание маг наносит критический удар заклинанием «Живая бомба».
- «Ледяные пальцы»: этот талант теперь корректно активируется заклинанием «Морозный доспех».
- «Кольцо льда»: теперь корректно перекрывает эффекты «Разрушенная преграда» и «Ледяной укус».
- «Стылая кровь»: сокращение задержки произнесения теперь работает для заклинания «Стрела ледяного огня».
- «Улучшенный ожог»: этот талант больше не активирует эффекты, которые срабатывают при произнесении заклинаний.
- «Колдовское поглощение»: этот талант теперь работает правильно, когда маг сидит.
- «Живая бомба» теперь накладывает эффект «Воспламенение» при нанесении критического урона. Последний взрыв происходит, даже если маг находится под действием эффектов контроля толпы.
- «Раскаленное неистовство»: теперь правильно взаимодействует с талантом «Пытка слабых».
- «Точность»: больше не обеспечивает удвоенный бонус для заклинания «Стрела ледяного огня».
- «Сила заклинаний»: этот талант теперь влияет на вероятность критического удара заклинания «Снежная буря».

- Паладины
- «Аура благочестия»: когда паладины в группе использовали разные уровни этого заклинания, иногда значок положительного эффекта отображался дважды, хотя действовал только один эффект. Эта неполадка была устранена.
- «Длань свободы» теперь работает корректно против способности охотничьего питомца «Дыхание ледяной бури».
- Расчет коэффициентов урона от заклинаний «Правосудие крови», «Правосудие повиновения» и «Правосудие мученика» теперь производится верно в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Правосудие Света»: текст подсказки был изменен и теперь не указывает на то, что заклинание работает только с атаками ближнего боя.
- «Мудрое правосудие»: количество восстанавливаемо маны было исправлено, чтобы соответствовать тексту подсказки.
- «Чистота сердца»: заклинание «Проклятие агонии» больше не наносит в два раза больше урона, чем следует, благодаря этому таланту.
- «Покаяние»: действие больше не прерывается заклинанием «Щит мстителя», но, к сожалению, по-прежнему прерывается заклинаниями «Печать мщения» и «Порча». Это будет исправлено только в будущих обновлениях.
- «Праведная месть»: теперь расчет урона от этого таланта производится верно, когда урон поглощается. Также данная способность больше не наносит чрезмерный урон при обновлении на целях, на которые наложены эффекты поглощения урона.
- «Печать повиновения»: подсказка была изменена так, чтобы отображать бонус урона от силы заклинаний.
- «Щит праведности»: оба уровня заклинания теперь имеют общее время восстановления.

- Жрецы
- «Слияние с Тьмой»: эта способность больше не может быть использована, если жрец находится под действием эффекта «Смерч». Это действие приводит к запуску времени обновления без всякого эффекта.
- «Оберегающий дух»: нанесенные одновременно смертельные удары больше не активируют лечение несколько раз.
- «Улучшенное священное сосредоточение»: подсказка была исправлена и теперь указывает, что этот талант уменьшает время, а не увеличивает скорость произнесения заклинаний.
- «Пытка разума»: теперь урон будет наноситься при поддержании этого заклинания, даже если вы не стоите лицом к своей цели. Также исправлена устранена иногда проявлявшаяся задержка нанесения урона данным заклинанием.
- Каждое заклинание «Молитва восстановления» теперь усиливается только талантами исцеления жреца, произнесшего это заклинание.
- «Вознесение»: теперь восстанавливает ману, затраченную на заклинание «Слово Силы: Щит», в количестве, которое зависит от запаса маны жреца, а не цели.
- «Плетение Тьмы»: при каждом произнесении заклинания «Слово Силы: Смерть» накладывается один такой эффект.
- «Слово Силы: Боль»: коэффициент урона от этого заклинания теперь зависит от того, к какому типу существ относится цель.
- «Всплеск Света»: заклинание «Молитва восстановления» больше не приводит к случайному накладыванию эффекта «Всплеск Света» на жрецов без такого таланта.

- Разбойники
- «Отравление»: значения в тексте подсказки были исправлены, чтобы соответствовать действительности.
- «Веер клинков»: все яды, использованные с этой способностью, теперь срабатывают верно.
- «Воровская честь»: ранее данная способность при срабатывании увеличивала длину серии всех разбойников с данным талантом, входящих в группу. Эта неполадка была устранена. Также, когда один из участников группы наносит критический удар, срабатывание этой способности не прерывает процесс еды или питья.
- «Череда убийств»: разбойник больше не выходит из режима незаметности, если при использовании данной способности обнаруживается, что все цели находятся вне досягаемости.
- «Расправа»: расчет вероятности срабатывания яда, нанесенного на оружие в левой руке, больше не происходит два раза.
- «Смена ролей» больше не создает угрозу при срабатывании.

- Шаманы
- «Цепное исцеление»: выбор в качестве первой цели тотема приводит к выводу сообщения о неверной цели .
- «Щит Земли»: теперь вероятность критического исцеления приравнивается к вероятности критического удара шамана, который произносит это заклинание.
- «Щит стихий» теперь, как и задумывалось, уменьшает получаемый физический урон на определенный процент.
- «Вскипание лавы»: исправлена ошибка, позволявшая применять заклинание даже с щитом в левой руке. Теперь для прочтения заклинания нужно вооружиться одноручным топором, кистевым оружием или кинжалом.
- Талант «Гром и молния» из ветки «Стихии» корректно отбрасывает цель на 20 м назад, а не на 15 м, как раньше.
- «Тотем магмы»: Исправлена ошибка, слишком сильно ограничивавшая возможный урон от этой способности.
- Тотемы защиты от магии: исправлена ошибка с отображением двух значков положительного эффекта, когда два шамана ставят тотемы одновременно.
- «Поступь духа»: эта способность духа дикого волка теперь корректно снимает с шамана эффекты оплетения и сковывания.
- «Тотем каменного когтя»: подсказка была изменена и теперь указывает, что поглощающий урон щит действует также и на сам тотем.

- Чернокнижник
- «Порча»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Создание камня здоровья»: если в вашем инвентаре уже есть камень здоровья, попытка создать новый не вызовет затрат маны и не обновит время восстановления заклинания.
- «Демонический круг: телепортация»: кнопка способности затемняется, когда чернокнижник выходит из зоны действия демонического круга, и светлеет, когда чернокнижник находится в зоне действия круга.
- Рост силы демона: повышение силы заклинаний чернокнижника от «Доспеха Скверны» за счет параметра духа теперь верно отражается на росте силы атаки и заклинаний прислужника.
- «Похищение маны»: заклинание больше не прерывается, если у цели не осталось маны или если объем маны заклинателя восполнен. Теперь создает небольшой уровень угрозы (ранее не создавало вовсе).
- «Беспрерывное колдовство»: если время действия заклинания «Порча» обновляется, урон от нее рассчитывается правильно.
- «Блуждающий дух»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель. Кроме того, действие способности теперь распространяется только на одну цель. Заклинание корректно обновляется на своей текущей цели.
- «Манакорм»: талант больше не будет случайно срабатывать у чернокнижников, не имеющих его.
- «Чудо созидания»: текст всплывающей подсказки изменен и больше не указывает на то, что талант повышает дополнительный урон при применении камней огня и чар.
- «Метаморфоза»: эффект усиления брони от этого заклинания теперь правильно рассчитывается и верно взаимодействует с другими эффектами усиления и ослабления брони.
- «Ритуал Рока»: показатели стражника ужаса, призываемого этим ритуалом, усиливаются с ростом характеристик заклинателя.
- «Объятия Тьмы»: теперь отрицательный эффект суммируется независимо для каждого чернокнижника, наложившего на цель это заклинание. Дополнительный урон для каждого чернокнижника рассчитывается только с учетом наложенного им эффекта «Объятия Тьмы».
- «Вытягивание души»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.
- «Обман разума» больше не препятствует применению заклинания «Слово Тьмы: Боль» из-за того, что на цель наложен более сильный эффект.
- «Нестабильное колдовство»: теперь производится правильный расчет коэффициента урона заклинания в зависимости от того, к какому типу существ относится цель.

- Воин
- «Ранящий щит»: первый уровень способности теперь работает верно.
- «Героический бросок» больше не вызывает эффекта сковывания от морозного доспеха мага.

- PvP
- Аура Озера Ледяных Оков корректно накладывается во всех подземельях и переносится с одной фракции на другую при утрате контроля над территорией.
- Арена: Стоки Даларана: во время прочистки труб игроки отбрасываются назад и не могут использовать демонические круги, призванные в начале поединка на арене.

- Предметы
- Идол Изумрудной Королевы: идол повышал эффективность исцеления на большую величину, чем та, о которой говорилось в его описании. Эта величина была уменьшена, чтобы соответствовать описанию.
- Символ внезапного удара: символ корректно взаимодействует со способностью «Инициатива» при использовании способности «Внезапный удар» вне пределов досягаемости цели.
- Символ рывка: эффект оглушения от способности «Рывок» работает верно, когда способность применена с увеличенного символом расстояния.
- Символ взрыва трупа: дополнительные взрывы не поглощают рун нечестивости.
- Символ омоложения: исцеление от этого символа теперь, как и положено, считается периодическим эффектом.
- Комплект охотника на гроннов: усиление «Духа гадюки» при ношении полного комплекта теперь корректно работает с обновленным «Духом гадюки».
- Зелья маны: воины и рыцари смерти получают корректное сообщение об ошибке при попытке выпить зелье маны.
- Свитки: положительные эффекты от свитков теперь можно заменить более могущественными эффектами других свитков.
- Резервуар для душ: предмет корректно взаимодействует с заклинаниями «Молитва отчаяния», «Возложение рук», «Быстрина» и «Буйный рост».

По сообщению на официальном форуме, после установки патча игроки могут заметить две проблемы: заклинание Чернокнижника "Ритуал призывания" (Ritual of Summoning) будет доступно раз в две минуты, а у человеческих персонажей женского пола нарушится координация движений (исказится анимация, особенно при использовании двуручного и дальнобойного оружия). Эти ошибки обещают вскоре устранить.

#58 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 21 January 2009 - 15:13

Ошибки патча 3.0.8:
Релиз любого большого патча редко обходится без ошибок. Помимо двух озвученных ранее проблем, Blizzard назвала ещё несколько багов, вызванных установкой обновления 3.0.8:

• Битвы на Озере Ледяных Оков, похоже, ещё сильнее нагружают сервер, чем раньше. Битвы на Озере Ледяных Оков (Lake Wintergrasp) были временно отключены.
• Межсерверное создание Рыцарей Смерти доступно лишь единицам, тогда как основная масса игроков вынуждена ждать фикса.
• Охотники скверны Чернокнижников радуют своих хозяев (и огорчают их врагов) чрезмерной живучестью. Если вчера ваш Felhunter имел 8 тысяч очков здоровья, то сегодня их у него уже 16.

Источник: wow.ru

Сообщение отредактировал SpY: 21 January 2009 - 15:14


#59 Nihau

Nihau

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,151 сообщений

Отправлено 21 January 2009 - 15:48

Куда дк то этих апать? они просто безостановочная машина
1)соло пве: бьешь, от ударов хилишься.Долго ждать руник пауер или кд рун не приходится.
2)пвп очень сильный дмг, особенно с 55го уровня(альтернативу такому шмоту для других классов выбить сложно)
3)универсальность : все три ветки танк/дмг =\

#60 SpY

SpY

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,034 сообщений

Отправлено 29 January 2009 - 22:05

Прикрепленный файл  WOW_Wrath_of_the_Lich_King_white.jpg   759.87К   2 скачиваний

Попытка стабилизировать пинг сработала на 20%:
Сотрудник Близзарда Vaneck сообщил на официальном форуме игры World of Warcraft о том, что в ночь, когда сервера были “положены” для экстеренных работ на 5 часов, были автоматически отрегулированы пинги на всех серверах. Как это ни парадоксально, но сработало это, похоже, только в Германии, потому как жуткие лаги в инстанциях прекратились моментально. Немецкие геймеры поблагодарили Близзард за экстренную помощь, в то время как, например, в США, судя по отзывам, лаги не прекратились ни на йоту.
Подобная ситуация наблюдается и на российских серверах. Некоторые не страдают лагами вообще и не видели их в глаза, другие же, которых большинство, буквально воют о помощи, регулярно вылетая в Наксрамасе и прочих инстанциях из игры. Похоже, попытка стабилизировать пинг сработала процентов на 20%. И всё же удивительно, что в Германии лаги прекратились вообще, а в других странах нет. Ведь меры в конце концов предпринимались одни и те же.

Выпущен патч 3.0.8a:
После профилактики игроки европейских и русских серверов World of Warcraft смогут скачать небольшую заплатку 3.0.8а. Список изменений обновления состоит всего из 4 пунктов.
Общие
• Анимация шлемов на женских персонажах расы людей будет отображаться правильно при использовании двуручного оружия или ружей.
Рыцари Смерти
• Время перезарядки способности «Воющий ветер» (5 секунд) будет отображаться корректно.
Охотники
• Аспекты охотника более не связаны перезарядкой, общей с другими способностями. Все аспекты охотника имеют собственное время перезарядки, равное 1 секунде.
Чернокнижники
• Способность «Ритуал призыва» будет работать правильно.

Противники на арене теперь выбираются не только по рейтингу:
Разработчики компании Blizzard рассказали об изменениях, которые они произвели в системе соревнований на аренах в World of Warcraft. Новая система будет пытаться определить уровень умения у участвующих игроков вне зависимости от рейтинга команды. Таким образом, впредь у новичков будет больше шансов сразиться с другими начинающими, а опытным командам не придется отвлекаться от игр против других ветеранов. Эта система также позволит умелым игрокам при смене команды быстро вновь набрать рейтинг. Последним изменением стало уменьшение максимального количества очков рейтинга, которые вы можете получить или потерять в результате сражения. Остается надеяться, что заявленные изменения будут не менее полезными на практике, чем в заявлении разработчиков.

Изменения Магов-чародеев: намеренные или случайные?:
На официальном форуме World of Warcraft Ghostcrawler прояснил ряд моментов в последних изменениях "чародейских" способностей Магов, не оглашённых официально:
• Arcane Missiles ("Чародейские стрелы") больше нельзя обрывать с помощью Arcane Barrage ("Чародейская стрела") ради бонуса Arcane Blast ("Чародейская вспышка"). Разработчики сознательно лишили Магов этого трюка, опасаясь их слишком большого урона в PvE.
• Glyph of Arcane Blast добавляет лишь 3% урона к Arcane Blast, а не 5%, как сказано в описании. Оказывается, это не ошибка, а намеренное исправление.
• Бонус от Glyph of Arcane Blast не действует на Arcane Missiles. К счастью для Магов, это недоразумение может быть исправлено хотфиксом.

Источники: wow.ru / buffed.ru




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных