Перейти к содержимому


Фотография

Начинающим бойцам


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 Saph

Saph

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,144 сообщений

Отправлено 23 August 2006 - 13:06

Содрано отсюда http://callofduty.ru...?showtopic=2346

Call of Duty 2 содержит пять мультиплеерных режимов, каждый со своими особенными преимуществами и стилями игры.

[Deathmatch]
По сути, это режим каждый-сам-за-себя. Никаких команд, никаких специальных заданий, просто хаос сражения, где все бьются с каждым. Это далеко от реалистичности, но очень весело.

[Team Deathmatch]
Несколько более реалистичный режим, где союзники сталкиваются с фашистами в смертельном котле противоборства. Побеждает команда, набравшая большее количество очков.

[Capture the Flag]
Режим, похожий на стиль Day of Defeat. Побеждает команда, захватившая большее количество флагов к концу матча.

[Headquarters]
В этом режиме назначаются две различные точки захвата на карте для каждой команды. Чтобы зарабатывать очки команда должна установить контроль и захватить одну из этих точек. Как только это будет сделано, команда, установившая штаб, должна защищать его. Чем дольше команда удерживает штаб от захвата противоположной командой, тем больше очков зарабатывается. Интересный нюанс заключается в том, что если вы погибнете, защищая штаб, вы не сможете воскреснуть до тех пор, пока штаб не будет захвачен другой командой, в то время как бойцы команды, захватывающей штаб, продолжают возрождаться. Это означает, что если вы защищаете свой штаб, у вас остается все меньше соратников, потому что их постепенно убивают. Всегда мучительно оставаться последним живым защитником. Как только захват состоялся, точки штабов появляются в других местах, и все начинается сначала. Это очень веселый режим, в нем все время что-то меняется.

[Search & Destroy]
Задача союзников заключается в том, чтобы найти и уничтожить обозначенную цель, как правило, артиллерийское орудие. На картах, как правило, расположено две потенциальные цели, поэтому фашисты не могут просто засесть вокруг и ждать ? союзники победят, если подорвут любую из этих целей. Фашисты могут победить в раунде, если убьют всех союзников, или разминируют заложенную мину, или закончится время раунда.


С появлением новых карт, возникает проблема IWD.

Что бы решить проблему с IWD файлами, нужно удалить папку с модом из папки MODS в корневом каталоги игры. Например мод на двойке называется fs_game, следовательно нужно удалить папку (Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\fs_game). После удаления и попытки зайти на сервер все нужные файлы закачаются по новому (это займет время (у меня заняло 1 минуту 24 секунды)), после чего проблема пропадет.

ps: в этой папке находятся так же демо и скриншоты игры сделаные вами, что бы их сохранить (можно их просто в другое место скопировать) стоит зайти в Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods\fs_game и удалить все файлы с разрешением IWD

Сообщение отредактировал ARTchi: 15 February 2011 - 16:23


#2 Saph

Saph

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,144 сообщений

Отправлено 23 August 2006 - 15:01

Содрано отсюда http://callofduty.ru...topic=1939&st=0


У начинающих играть в COD игроков и команд, даже у тех кто имеет опыт сетевых баталий возникает масса вопросов. Для начинающих данная статья.
В данной статье, речь будет идти исключительно о COD2. Причем о его мультиплеерной части.

Часть 1. Матчасть
Что же понадобится для более или менее комфортной игры в COD2.
?Железо?.
COD2 построен на основе очень сильно переработанного движка Q3 и на данный момент является одной из самых ресурсоемких игр. Причем в отличие от DOOM3, на скорось которого сильно влияет процессор, основные требования игра предъявляет в видеокарте. Вы должны сразу обратить внимание на то, что игра предлагает вам два варианта работы с библиотеками DirectX- варианты DX7 и DX9. Второй конечно более продвинутый и красивый, но прожорлив не в меру. Так что если ваша система не снабжена видеокарточкой типа Radeon 1900 XTX или NVidia 7800 GTX, то рекомендуется даже не парится, по поводу DX9. Тем более, что красивости уже спустя неделю игры не сильно то и нужны, а вот лишних эффектов типа идущего на Рейлярде снега добавить может. В общем в 99% случаев ставим DX7, FPS важнее красоты.
Т.о. конфигурацию начального, приемлемого уровня можно определить на уровне P4 3.0, NVidia 6600GT 128 mb, RAM 1Gb.
Помните, что играет не комп играете вы, но на машине которая годится только чтоб дверь подпирать вам будет не комфортно. В общем "железа" много не бывает smile.gif
Отдельного упоминания стоит звук. Как сказал один кодовец ?COD это во многом битва девайсов?. Вот звук это один из тех девайсов который должен быть не плох. Очень и очень часто в игре приходится ориентироваться по звуку (шагов, выстрелов). Это ЖИЗНЕННО необходимо. Поэтому у вас должны быть приличные наушники. Не клонки, а именно наушники. Конечно, если у вас идеально насторенная система 5.1 (7.1), вы никому не мешаете громкими звуками, и четко ориентируетесь в игровом простанстве по звуку, то можете пользоваться колонками. Но все PRO играют в "ушах". Причем уши за 250 руб. не катят. Слышно хреново. Так что раскошельтесь хотя бы доларов на 35. И не сильно катят встроенные в мать кодеки. На данный момент SB Audigy 2 весьма доступна по цене и может обеспечить вам хороший звук. Если есть деньги разоритесь на SB X-Fi Fata1ity. (отдельный вопрос по поводу оборудования звука прочтите в разделе про вступление в клан)

?Боевой грызун и его лежанка?.
Вопрос мыши и коврика для неё более серьезен, чем многие думают. У довольно многих не укладывается в голове зачем тратить 100$ на мышь и коврик. Но тем не менее резон есть и большой. Довольно часто можно увидеть мнение типа ?да у меня мыша за 500р и тряпка за 30 и я всех рву?. Не стоит серьезно обращать на таких деятелей внимание т.к. ?всех рву? понятие растяжимое, неизвестно кого он и где рвет, может вообще полных лохов. Во-вторых, могут попадаться гении киберигр, но это исключения, на которые не стоит ориентироваться. Если вы возьмете на себя труд, изучить то чем играют классные, именитые, да и просто скилловые игроки то вы увидите, что у всех приличное вооружение в руке и при этом не обязательно очень мощный комп. Так что ещё раз повторим, что мыша и коврик это важно.
Что же брать? Это вопрос индивидуальный. Он зависит он и от личных физиологических особенностей каждого (размер кисти, длинна пальцев, манера управлять мышой пальцами, кистью, или всей рукой ?от локтя?), от положения руки на столе.
Давайте посмотрим из чего можно выбирать. Вообще-то, геймерские мыши как таковые и проецируются, но давайте все же разберем основные пункты, чтоб понять откуда ноги или вернее хвосты растут.
Во-первых оптические мыши теперь стандарт ?де факто?.
Во-вторых мыша должна быть ПРОВОДНОЙ (хвастатой smile.gif ). Беспроводная мышь это для понтов, для девочек-секретарш и т.п. но не для бойца. Почему? А потому что она тяжелая это раз (рука устает гораздо быстрее), а самое главное, что существует довольно заметный лаг при передаче данных на этапе ?мышь - приемное устройство?, что создает ощущение ?резиновости? движений, а это плохо. Хорошего уровня вам с такой бедой не достичь. Кроме того в самый ответственный момент может сесть батарейка.
В-третьих, разрешение оптического сенсора желательно не ниже 800dpi. Это разрешение дает плавность и точность движений. Плюс ещё стоит обратить внимание на частоту работы сенсора (чем выше, тем лучше)
В-четвертых, желательно подключать мышь в порт PS/2 (это тот, что рядом с портом клавы) т.к. он с полпинка выставляется на частоту 200Грц, что выше, чем у USB и это положительно влияет на точность движений.
Теперь можно рассмотреть конкретные изделия.
К сожалению, линейка боевых грызунов выпускаемых компанией Microsoft как то загнулась пока. Хотя есть фанаты моделей IE 2.0 и IE 3.0, но эти не плохие мыши уже ?прошлый век?, а более современная IE 4.0 многим не понравилась, да и не конкурент она Logitech. Но уж если с деньгой совсем траблы, то конечно можно брать. Но посоветовать не решусь.
На данный момент на рынке два основных конкурента. Это Logitech и Кarna.
Logitech. Из рук инженеров этой компании вышли самые на данный момент заслуженные орудия геймера. Мыши MX 310 и MX 500 стали почти легендарными. К сожалению 310 мыша уже устарела , хотя она очень подходит тем у кого маленькая кисть руки. Модель МХ 510 является усовершенствованием 500-ой модели, у неё более точный и современный сенсор. Новая МХ 518 которая так же внешне не сильно отличается от 500-510 оснащена ещё более совершенным сенсором с разрешением 1600dpi, кроме того, у неё есть функция мгновенного переключения на более низкие разрешения 800 и 400(это сделано для геймеров которым необходимо ?отстраиваться? для стрельбы допустим из снайперки и требуется свести к минимуму патологические движения от дрожания руки). Но стоит 518 естественно подороже. У всех мышей этой линейки весьма эргономичный корпус, на котором расположено 8 кнопок, многие функции очень удобно вешать на дополнительные кнопы (перезарядка например). Мыши 500-ой серии достаточно крупные. Сразу открою маленький секрет. Если 500-тка покажется вам тяжеловатой, то внутри у неё есть стальной грузик по весу примерно равный самой мыше. Его можно вынуть и облегчить грызуна вдвое.
Самая на данный момент продвинутая технология лазерного сенсора использована в модели G5, разрешение 2000dpi, комплект грузиков позволяющих подобрать наиболее удобный вес, но сразу стоит заметить что работает она не на всех коврах и не любит шершавые стороны ковриков (см. раздел про ковры). Но в данном случае - кому что.
Компания ?Кarna? очень бодро ворвалась на рынок геймерских приблуд с изделиями под брендом Razer. В их линейке Даймондбэк есть отличные геймерские мышки а самым продвинутым боевым грызуном на данный момент является Copperhead. Рейзеровские мышки в противоположность Логитекам довольно плоские, так что надо посмотреть будет ли вам с ней удобно.
В любом случае, желательно мыша перед покупкой пощупать, посмотреть как он лежит в руке, удобны ли вам дополнительные кнопки.

Далее коврики
Если в ситуации с мышами более ясна и зачем тратить 40-50$ на неё еще можно объяснить, то с коврами ситуация сложнее. Многие отказываются понимать, зачем тратить столько денег на геймерский ковер. Но поверьте на слово ? надо. Более того скажу, , что лучше сэкономить на мышке (например взять не МХ518 а 510 или даже 500) но приобрести приличный ковер.
Вменяемая цена на геймерские ковры колеблется от500 до 1500 р. Есть и дороже но в этом диапазоне сосредоточена большая их часть и выбор этот весьма богат. Ковры можно поделить на 5 групп по материалам из которых они изготовлены, это - тряпочные, пластиковые, алюминиевые, стеклянные и комбинированные.
Тряпки ? ветераны индустрии. Они обычно дешевле своих жестких собратьев, но тем не менее не стоит их путать с ковриками за 50-100р. Просто взяв их в руки и потрогав поверхность вы поймете разницу. Среди ?тряпок? много заслуженных ковров, но они уже отходят на второй и даже третий план. Покупают их в основном по привычке или из экономии. Тряпочные коврики служат заметно меньше жестких и доля тряпочных ковриков на рынке с каждым днем уменьшается.
Пластик, это в общем то оптимум. Один из самых почитаемых ковров SteelPad 4D пластиковый, и не дорогой кстати (750-780р.) Но есть более дорогие и продвинутые модели.
Алюминий. Очень многие делают большие глаза на жесткие ковры вообще, а уж на металлический так вообще круглые. Но тем не менее пожалуй самый заслуженный, не побоюсь слова ?культовый?, геймерский ковер fUnc sUrface 1030, именно алюминиевый. Он до сих пор является самым востребованным не смотря на 5-ти летний возраст и большую конкуренцию. Кроме того штука весьма стильная.
Алюминиевые и пластиковые ковры в подавляющем большинстве случаев двусторонние. Одна сторона гладкая другая шероховатая. Для разных типов мышей, привычек хозяина и т.п. Пластиковые ковры более ?теплые? но алюминиевые почти ?вечные? т.к. меньше подвержены истиранию и т.п. Не забывайте, что лазерные мыши не переваривают шершавые стороны.
Следующий вид это стеклянные ковры. Их можно отнести к новинкам, т.к. появились они буквально недавно. Многим сразу понравились. Не стоит бояться слова ?стекло? это совсем не то стекло которое у вас в окне или из которого сделана пивная бутылка. Расколоть его случайно почти невозможно. Т.к. поверхность стойкая к истиранию и повреждениям то можно считать, что покупаете вы его раз и навсегда. И не особо слушайте про то что он ?холодный? т.к. греется участок на котором лежит рука быстро.
И последняя группа это комбинированные ковры. Термин ?Комбинированные? не является общепринятым названием, но по другому их назвать трудно.
К примеру QPaD или Razer Mantis. Их трудно отнести к какому либо классу т.к. он пока такой один. Вообще-то позиционируется они как тряпочные, но это не та тряпка что раньше. Он "соткан" из резиноподобных волокон, и не похожи не на что. Возможно это будущее "ковростроения".
Новинка рынка Steelpad 5L, вообще пятислойный, и изготовлен специально с расчетом на лазерные мыши. Поверхность его тоже напоминает тряпку, но под ней располагается мягкая ?подушка?, а сам ковер базируется на жесткой пластиковой ?плите?. В общем весьма технологичное изделие.
Коврик так же как и мышку надо пощупать, поюзать и т.п. Вообще-то лучше покупать их вместе.
И заканчивая тему мышки-коврика хочу упомянуть, что для мышей существуют такие приблуды, как наклейки и тефлоновые ножки (зачастую идут в комплекте с ковром на первое время) которые применять почти необходимо. С ними скольжение лучше и собственные ножки мыши не повреждаются. И ещё существует воск для ковриков (для гладкой стороны) который сводит трение почти на нет.
Остальные приблуды типа геймерской перчатки, наклеек на корпус мыши, держатели шнура обсуждать смысла пока нет. Они не критичны и совсем индивидуальны.
Призвести беглый обзор рынка, ознакомится с отзывами и ценами можно на сайте www.clife.ru
Из "технических" знаний в отношении мыши к игре, вам следует знать, в первую очередь, две вещи:
-что акселерацию мыши желательно отключать (в Виндах, в дровах мыши и в самой игре) в игре это делается через консоль (краткое отступление - консоль игры это встроенное в неё средство управления движком, конфигом и прочими приблудами этой самой игры. Вызывается клавишей "~" её ещё называют "тильда". В КОД2 два режим работы окна консоли сокращенный и полный. Для вызова полного режима следует нажимать Shift+~) командой /cl_mouseaccel "0". Хотя кто к чему привык...
- второе это настройка сенсы (чувствительности мыши от которой зависить насколько резко реагирует на движение мышкой ваше виртуальное эго). Вообще-то она настраивается и из меню но это на глаз и не по папски. Команда консоли /sensivity "цифра" (или набираете /sens и жмете клавишу Tab (комада допишется сама) Вопрос сенсы весьма важен. Привыкнуть можно к любой, но у каждого есть "своя" сенса. Найти её очень важно для хорошей стрельбы. Кто-то играет с сенсой 2, а кто-то 11. Если у вас не прет стрельба, попробуйте "поиграть" сенсой, вполне возможно, что для ваших рефлексов подойдет больше другая. Лучше приучайте себя к низкой сенсе. Это PRO. Низкая сенса позволят более точно целится на длинной дистанции, а шустро ворочать мышкой в длижнем бою вы научитесь и так. Ну а уж использование мыши у которой меняется чувствительнось, открывает вообще очень многие возможности.

Ну вот. Мышиный вопрос закрыли. Передернем затвор и поехали дальше.
Т.к. мы тут обсуждаем мультиплеер, т.е. игру по сети следующим на повестке дня стоит вопрос связи. Связь должна быть максимально быстрая из тех которые вы можете себе позволить. От скорости и качества связи зависит ваш ПИНГ при игре на том или ином сервере. Пинг это задержка между отправкой пакетов инфы сервер-клиент и обратно. И если этот пинг высок то поиграть вы нормально не сможете. Игроки с более низким пингом будут иметь перед вами преимущество по той простой причине, что на их выстрел сервер среагирует быстрее и если вы выстрелите в друг-друга одновременно то противник вас убьет, а вы его нет т.к. к тому моменту как вы выстрелите, его уже в этой точке не будет. Помните, что в сетевой игре все решают доли секунд. Уровень играбельного пинга находится в диапазоне до 70-ти. Мастера играют и при 150, но это уже не дело, да и на то они и мастера. В COD2 в отличие от COD1 есть встроенная система antilag, которая по идее призвана уравнять шансы игроков с разным пингом. Но? система показала себя не очень состоятельной, для серьезного уровня игры т.к. добавляет дикое кол-во рандомов. В связи с этим по правилам CB на официальных матчах антилаг должен быть отключен. По правилам же лиги CAL включен. Наше российское КОДсообщество предпочитает ориентироваться на CB поэтому официальные матчи проходят с выключенным антилагом.
Что из этого следует? А следует выбирать себе тип связи и провайдера. Для начала забыли про модем. На модеме можно играть, но на приличный европейский сервер, где играют хорошие игроки вы не попадете из-за пинга (или настроек, об этом позже) и путь к приличный клан вам тоже будет заказан. Приемлемым минимумом должно считать 256 кбит/сек. Такую скорость предоставляют сейчас многие провайдеры по безлимитным тарифам по каналам ADSL и выделенным линиям. В том случае если у вас есть возможность получить канал 1 мбит/сек то это уже будет достаточно. Но в данном случае помните, что ?много не бывает? чем выше ваша скорость в сети Интернет тем большее количество серверов будет доступно вам для нормальной игры.
Теперь об основных настройках игры влияющих на пинг и трафик.
Все команды которые приводятся ниже в водятся в консоли игры.
Команды консоли влияющие на качество связи клиент/сервер.
Первое что рекомендуется сделать это запустить лагометр
команда /cg_drawlagometer 1 (0 соответственно отключить)
В результате на экране появиться этакий осцилограф.
Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность.
Вторая линия - это сетевой график. Зеленый цвет показывает что связь в порядке; желтый, что вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Лечиться изменением параметров rate и snaps.
rate - Размер сетевых пакетов. Синтаксис команды /rate 20000
20000 кстати оптимальный параметр при хорошей связи. Уменшая параметр вы уменьшаете трафик, но увеличиваете пинги. Некоторые подлые но опытные типы используют это в своих целях. Они изменением параметра добиваються пинга достаточно выскокого. При достаточном опыте хороший боец может ещё довольно неплохо стрелять, но для противника он начинает "телепортироваться". Те кто играл в инете знает как выглядит перемещение бойца с высоким пингом, попасть почти нереально. По сути это читерство из области наклеивания (рисования) точки на экране монитора. По этому на приличных серверах ограничен диапозон изменения данного параметра, а так же максимальный пинг. Иногда заходя на импортные серваки можно увидеть надпись говорящую о том что это сервер для игроков с низким пингом (с высоким не пускают)
snaps - переменная отвечающая за то, сколько пакетов с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту в сек. Синтаксис /snaps 40.
cl_packetdup - Синтаксис команды /cl_packetdup 1 (или 0)
если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет ,пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Смотрите показания лагометра, и выбирайте если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите дублирование
Внимание! Частая потеря пакетов это, в первую очередь ваши пули, не долетевшие до противника
Но надо понимать, что используя дублирование вы увеличиваете трафик.
cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Изменение значения поможет тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30".
Для пользователей быстых тарифов конфиг примерно такой:
rate "20000"
snaps "40"
cl_maxpackets "80" (100)
cl_packetdup "0"
Те кто на анлиме 128 могут изменить cl_packetdup на "1"
Но в любом случае оцените показания вашего лагометра.

Вроде разобрались слегка со связью. Хочется ещё добавить, для тех кто не на анлим, а на канале с оплачиваемым трафиком. В зависимости от настроек COD2 ?жрет? от 10 до 18 мб за час игры. Кол-во расходуемого трафика больше всего зависит от кол-ва игроков на сервере. Так что если вы торчите на паблике на котором играют 15х15, то трафик будет расходоваться очень шустро.
Так. Мы уже провели ревизию железа, обзавелись боевым грызуном и ковром для него и подключили достаточно скоростной доступ в Инет. Пора начинать игру. Что для этого надо. В первую очередь ЛИЦЕНЗИОННАЯ копия игры, в России игру издает компания 1С. Комплект игры Call of Duty 2 обойдется вам в 250. Забудьте про пиратки, они будут стоить столько же ну или пусть вдвое дешевле, но это не те деньги которые стоит экономить. Серваков которые не проверяют ключ мало, да и приличные бойцы туда не очень ходят. А на нормальный сервер вы с пираткой не войдете просто.
Следующее что вам понадобится, если вы хотите научится играть хорошо, это терпение и время. Помните, что вам противостоят не заскриптованные боты, а живые люди. Многие из них хитры, опытны и очень быстро и точно стреляют. (Предвосхищая вопрос про ботов говорю сразу ? нормальных ботов для мультиплеера в КОДе нет).

Часть 2. Первый бой.
Как попасть в игру? Очень просто. Подключаете связь с Интернет и запускаете мультипелеер. Далее в Меню жмете ?Войти в игру? и в появившейся таблице кликнете ?Обновить?. Далее быстро станет появляться список серверов найденных в Интернет. Если слева от названия сервера стоит крестик, то это означает что сервер запоролен и попасть на него не зная пароль не сможете. Поэтому смотрите то что открыты. Справа от названия сервера вы видите количество игроков на сервере и максимально возможное кол-во их для данного сервака. Цифра написана через дробь вот так 6/16 (это означает, что в данный момент на сервере играет 6 человек а максимум может быть 16. Далее написан режим игры, допустим ?sd? (о режимах ниже) и средний пинг на момент обнаружения сервера игрой. Но все же рекомендуется для поиска серверов можно использовать специальные программы типа ?Глаза? (The All-Seeing Eye ) инструкцию по его применению вы найдете здесь http://callofduty.ru...?showtopic=3575. А для составления списка любимых серверов и удобного их мониторинга и подключения ? программу HLSW.
И ещё не забудьте посмотреть что бы в настройках мультиплеера был включен PankBuster и отключена автозакачка (не надо ничего качать из инета, все полезное можно качнуть так с сайтов посвященных КОДу)
Также если вы знает IP адрес конкретного сервера, ты вы открываете консоль и вводите команду /connect ?IPсервера? и если сервер не закрыт и не заполнен то сразу туда приконектитесь. Если же вы подключаетесь к серверу запороленному, но знаете пароль, то пароль надо вводить в окошко которое появляется при нажатии ?Ввести пароль? в таблице с серверами или введя в консоли команду /password ?далее пароль?. Но опять же отметим, что лучше использовать HSLW.


Теперь о режимах. Режимов в COD много описывать все не вижу смысла, тем более краткое описание есть в самой игре. Опишем вкратце только самые популярные и которые худо бедно встречаются в инете.
Для начала следует упомянуть, что в любом режиме вы можете выбрать себе бойца одной из двух сторон. Одна сторона всегда немцы, другая союзническая и зависит от карты (русские, американцы или британцы). От выбора стороны будет зависть доступное оружие и в зависимости от режима стоящие перед вами задачи.

Самый простой режим это стандартный deafhmatch (dm) или ?бой против всех?. Единственная задача которая перед вам стоит это превратить все что в игре движется в труп, т.о. заработав себе фраг (очко). Это так называемое ?мясо?, Все кошмарят всех. Данный режим не смотря на его сомнительную по началу ценность, рекомендуется регулярно практиковать, т.к. на нем вы натрените скоростное убийство, подучитесь быстро ориентироваться в ситуации, переключаться с цели на цель, стрелять и бысто менять позицию. В целом полезно.

Более серьезный режим это Team deafhmatch (tdm) или ?командный бой?. В данном режиме вы должны изничтожать бойцов противоположной команды (немцы/союзники). За это помимо вас очки получает команда. TDM является достаточно серьезным режимом, и по нему идут регулярные чемпионаты.

Следующий режим это самый популярный и папский. Это SD или ?Найти и уничтожить?. Данный режим является реверансом разработчиков в сторону ?религии миллионов? называемой Контрал Страйк (CS). По сути режим тот же CS. Суть его в том что есть на карте две точки (планты А и В) на одну из которых атакующая сторона (Это всегда союзники. Моды рассматривать не будем) должна поставить бомбу (клавиша F при появлении значка). Бомбу может поставить, в отличие от CS, любой боец. Обороняющиеся соответственно не должны этого допустить, а если это произошло то постараться за отпущенную до взрыва минуту её снять (снимается бомба 10 секунд, так что начинать дефьюзить надо не позже 50-ой секунды. Так же возможно вынести всех противников (респаун происходит только в следующем раунде) но если бомба установлена, то снимать её надо по-любому, т.к. если даже союзники все убиты, а она рванет, то раунд возьмут они. Это наиболее продвинутый и стратежный режим в COD.

Режим HQ или ?Штаб? один из родных режимов COD не смотря на веселость, динамичность и похожесть на войну не стал спортивной дисциплиной и серьезными командами воспринимается только как развлечение. Равно как и CTF.

Есть и другие но они вообще малопопулярны.
Для начала вам этих знаний о режимах вполне достаточно.

Часть 3. Война ? фигня! Главное маневры.
Ну что же. Будем считать что на серваки вы попадать научились, и что надо делать на сервере более менее представляете. Давайте разберем какие трудности ждут новичка в первую очередь.

Трудность раз - Пинание нубо-ботов.
Не опытных бойцов народ не любит, очень быстро забывая, что сами такими были. Вас могут оскорблять называя ботом, нубом (noob) и более грубыми словами, в особо тяжелых случаях (или там все злые или вы особенно тупой) могут кикнуть (т.е. выкинуть с сервера). Поэтому лучше начинать с простых, мясных режимов. Привыкнете к оружию, виду моделей в игре и прочему.
Дальше ваша задача начиная с режима TDM научится не валить своих. Тимкилл (убийство партнера по команде) один из самых тяжких грехов в игре. Если вы это сделали случайно и извинились (для этого нажмите поочередно клавиши V?3-4) то вас скорее всего простят, но если вы делаете это регулярно, хоть даже и случайно, на вас разозлятся. Вообще есть придурки тимкиллеры делающие это спецом. На многих серверах работает защита от тимкилла в виде отключенного френдлифаер (своего убить нельзя) и рефлекта (стрелял в своего, умер сам), У этого тоже есть минусы и в турнирах френдлифаер всегда включен, но для паблика нормально. Можете для начала трениться на таких серверах, так всем спокойнее.
В общем на оскорбления старайтесь не обращать внимания и тем более не отвечать. Вообще старайтесь быть вежливы. Если вас просят выйти с сервера или перейти за другую команду, делайте как говорят. У этих просьб, скорее всего, есть причина. Не нарывайтесь.

Трудность два ? Кругом читеры!!!
Ну про читеров знают все. Это такие богомерзкие гады которые используют всякие подлые проги для достижения превосходства, моральные уроды в общем. Читы есть разные ? автоматическое прицеливание, красная точка вместо крестика прицела, видение сквозь стены и т.п. Но? Помните! Читеры безусловно есть, и пока будут, но их не засилье. Они не сидят толпами на каждом сервере. Очень часто новички бывают шокированы отличием игры по сети от сингла, и неадекватно оценивают ситуацию думая что против них читерят. Ведь кажется, что вы так лихо мочили противников в сингле, и тут должно быть тоже самое. А вас валят и валят. Не понятно как, не понятно откуда, не понятно почему так быстро и прочие ?непонятки?. Совет один ? терпите, наблюдайте, учитесь. На многих серверах включен киллкам и вам после того как вас убили показывают КАК это произошло из глаз вашего убийцы. Не ленитесь смотреть, многое поймете. И ни в коем случае не вопите ?Читеры!?, скорее всего вас просто поднимут на смех. Если же уверены что кто-то не честно играет лучше просто покиньте сервер, ну или если хочется бороться то пишите демку и отсылайте админам сервера. В общем следите в первую очередь за собой. Ваша цель разобраться и научится, а не бороться с ?мировым злом?.

Трудность третья ? Что делать то?! Что деееелааааать?!!!
Будем считать, что вы уже чуть-чуть поднаторели в стрельбе, различаете своих и чужих и решили перейти к более серьезной игре, т.е. к режиму SD. И тут может поджидать следующий ?пень?. Вы не будете по началу понимать, как вам действовать. Ломитесь вперед ? убивают, пытаетесь отсидеться и осторожничаете, так ещё и оскорой!ют. Что тут можно посоветовать? Надо думать в первую очередь, и помнить, что ваша первоочередная задача всеми силами ПОМОЧЬ команде выполнить миссию (см. Режимы игры). Смотрите как действует народ. Понятно, что на паблик-сервере разброд, но кое чему научится можно. Вообще то неплохая практика увязаться за опытным игроком и пытаться помогать ему (только не особо мешайте), поддерживать огнем, прикрывать спину и т.п. Но и она имеет свои минусы, как правило новичку трудно успевать за ?папкой?, кроме того в игре счет идет иногда на доли секунд, и так где он проскочил вы уже не успеете, т.к. он хорошо зная карту адекватно оцинил качество своего респауна и конечную цель и реально представляет у спеет он попасть воооооон туда или нет, а вы просто увязавшись схватите пулю.
Не задавайте вопросов типа ?Я новенький. Что мне делать? это вряд ли к чему приведет. Более грамотно спросить ?Как атакуем? или ?Куда идем?, так вы сразу даете понять, что готовы сотрудничать с другими игроками.
Вот можно сказать учебка. И в довершение этой части еще несколько замечаний о том что делать не рекомендуется и чего не любят:
- Не стойте в проходах блокируя возможность пройти другим. Если вы так ?неудобно? встали то вас могут ?попросить? уйти. Стандартной формой просьбы отойти стал взмах (удар) прикладом. Если вы слышите звук удара или взмаха приклада, то надо не обижаться, а дать челу пройти (к противникам это не относится );
- Ни кто не любит тех, кто заботится сверх меры о своем выживании и полученных фрагах. Тех кто ныкается только ради того чтоб выжить и думать не думает выполнять миссию карты называют ?шнырями?. Англоязычные вояки на таких говорят ?camper?. Поэтому кстати не стоит путать понятия кемпер и снайпер. Изначально вещи разные;
- Не используйте баги (ошибки) карт. В частности клиппинг. Вкратце клиппинг это когда вы занимаете такое положение, что вы видите противника и можете в него попасть, а он в вас ну вообще никак даже теоретически (стена вас скрывает целиком, а оружие торчит из стены и т.п.) Ну и уж тем более если вы обнаружили место на карте из которого можно выбраться за ее пределы (да бывает и такое) никогда этого не делайте;
- Не пишите себе ник оскорбляющий других игроков;
- Не увлекайтесь писаниной в чате игры, это раздражает;
- Не увлекайтесь запуском войтов из голосовалки, если она включена. Если вам не нравится карта и вы запускаете войт на её смену, но народ дружно отказывается, не надо пускать войт за войтом. Кончится тем, что все проголосуют за то чтоб вас кикнуть.
В общем ещё раз повторю ? постарайтесь быть вежливы и лояльны.

Глава 4.Чувствую себя Дунканом МакКлаудом поэтому хочу в клан.
Рано или поздно новички начинают хотеть играть в клане. Это вполне естественное желание. Хотя некоторых больше всего волнует красивый клан-тэг (приписка перед ником означающая принадлежность к клану). Давайте рассмотрим, что же такое клан, как туда попасть или организовать его.
Сразу договоримся, что будем рассматривать только серьезные кланы. Серьезность клана определяется в первую очередь не его уровнем игры, а стремлением достичь чего-то большего. Кланы однодневки в которые набегает толпа чтобы покрасоваться клан-тэгом и пообсирать других, не берем.
Клан это прежде всего спортивная команда и для его существования требуется все тоже, что и для любого спорта. Это дисциплина и трудолюбие. Да COD игра, да это развлечение. Но игра в клане который хочет побеждать это ещё и работа. Это тренировки по 2-4 часа несколько дней в неделю, это работа над теорией (разбор карт, точек, метания гренок, стрельба и многое другое), это праки с другими командами, участие в турнирах. Без этого не будет побед, а победы это единственный смысл существования и единственная цель клана.
Из этого следует, что если в хотите играть в серьезном клане то надо быть готовым работать и даже кое в чем себе отказывать. Потому что бойца, который не приходит на трены, уходит пить пиво вместо участия в матче, никто держать не захочет.
Что же надо для того чтоб попасть в клан? Во-первых определенный навык, чем выше уровень клана в который вы хотите попасть, тем выше должен быть ваш личный скилл и дисциплина. В первую очередь надо продемонстрировать потенциал. Многим необходимым вещам вас научат в клане, но если вы плохо стреляете, двигаетесь, тупите и быстро теряетесь, вас не возьмут. Вы должны, по меньшей мере обладать не плохой реакцией, достаточно точно стрелять и в целом знать основные карты. Как правило у бойца есть любимое оружие (универсалов крайне мало, почти нет, и это либо гении либо просто боты которые одинаково не точно стреляют из всего). Люди хорошо стреляющие из винтовок и снайперы, как правило имею преимущество при приеме в клан. Стрелковый скилл все же основополагающий. Если в борьбе кланов все же важнее тимплей (или командный скилл, сыгранность), то при поступлении в клан главный стрелковый (COD ведь шутер) т.к. сколотить нормальную команду из мазил не получится.
Ну и ещё вам понадобятся средства связи (какая же война без связи), которыми являются программа TeamSpeak и гарнитура (или комплект микрофон+наушники). Без возможности пользоваться TS вас в клан никто не возмет, т.к. все общение во время игры происходит голосом в "реале".

В клан можно попасть несколькими путями:
- увидеть объявление о приеме и предложить свою кандидатуру. Если вы уже примелькались на пабликах и хорошо себя показали то вас могут взять сразу. Если нет то придется пройти ряд тестов в которых члены клана будут смотреть ваш стрелковый скилл, мувимент (как вы двигаетесь) и оценивать знание вам карт;
- попросится к приглянувшийся клан самому. Тут картина сходная (тесты и прочее), но помните, что в основном достойных бойцов кланы зовут сами и малоизвестного новичка могут отшить, или в клане просто нет вакансий. Поэтому если вам отказали ни в коем случае не обижайтесь и не настаивайте на том чтоб вас потестили и прочее. Поймите, что от мегабойца не один клан не откажется даже если народ команде не нужен, но мегабойцов все знают, вы же можете себе казаться просто супер но скорее всего это иллюзия, так что не обольщайтесь;
- при игре на пабликах присовокупить к своему нику тэг Clanless. Это будет означать, что вы хотите в клан. В этом случае остается ждать как рыбаку с удочкой, если увидят по вашей игре, что вы достойны, вас позовут. Минус данной методы состоит в том, что тут вам ещё надо будет самому разобраться что это за клан, может сплошные боты;
- ещё вас могут позвать просто увидев вашу игру;
Ну и остается самых сложный но интересный вариант стать членом клана ? создать клан самому. Это большой труд и нервы. Вам надо собрать под своим знаменем достойных людей (шушара набегает обычно быстро), блюсти дисциплину, нарабатывать тактику, тренится, собирать информацию и прочее, прочее, прочее. Но этот путь наиболее интересен. Для полноценного существования клана необходимо много вещей помимо желания. Вам понадобится сервер на котором вы будете по крайней мере тренироваться. Крайне желательно наличие сайта. Для игры с европейскими командами желательно арендовать сервер в Европе, а это деньги (от 20 евро в месяц). В общем маленькая инфраструктура и микроменеджмент. Если все сделаете правильно, то получите отдачу в виде побед вашей команды и её роста. Вопрос создания клана мы рассмотрим отдельно

Вот наверное и все что более или менее необходимо знать новобранцу для начала.
Мы не будем ту учить вас стрелять, прыгать и кидать грены. Просто ещё несколько советов в этом направлении:
- смотрите демки игры серьезных кланов, их можно найти на их сайтах, на www.clanbase.com и на www.callofduty.ru . В конце-концов поклянчить можно, сие не зазорно;
- ходите играть на серверы где играют сильные бойцы (в основном это европейские серверы). Сначала будет тяжело, потом подтянетесь. Кроме того, многое подглядите;
- наберитесь терпения и запаситесь временем. Навык требует не менее 15 часов игры в неделю;
- не бойтесь просить совета у бывалых, как правило никому не жалко. Но помните что вопрос всегда надо правильно задать. Если вы докопаетесь до народа ?Научите меня прыгать? то вас могут и послать, а если спросить где взять демки прыжков и где почитать об этом, то большой шанс что ответят и даже покажут;
- учитесь искать информацию. В основном все темы которые волнуют новичков, поднимались не один раз. Пользуйтесь поиском по сайтам/форумам и поисковыми системами. 99,9% что найдете ответ на свой вопрос. А вот создав на форуме тему типа ?что такое стрейфджамп?? скорее всего получите кучу флуда, и советов ?юзать поиск?, ?поднять глаза и почитать? и т.п.
Соберитесь и вы станете ПРО.

#3 Evgeny

Evgeny

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 210 сообщений

Отправлено 28 September 2006 - 21:09

Итак бойцы, если у вас модем, адсл или оптика, при помощи нижеследующего матреиала вы сможете попробовать настроить себе соединение на максимальную производительность. Имейте ввиду что для каждого настройки будут разные. Данная статья предназначена в основном для начального ознакомления. В последствии, лучше поняв действия того или иного параметра вы сможете самостоятельно улучшать свой пинг и соединение.

cg_lagometer - Включается лагометр командой "cg_lagometer 1". У Вас появится небольшой осцилограф. Первая линия на графике показывает то, насколько успевает Ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером Ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность.
Вторая линия - это сетевой график. Зеленый цвет показывает что связь в порядке; желтый, что Вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Выводы: если много желтого, то попробуйте повысить rate или уменьшить snaps. В крайнем случае попробуйте поэкспериментировать с настройками. Поставьте "cl_packetdup 1" и попробуйте отрегулировать snaps и cl_maxpackets, чтобы компенсировать потерю пакетов.

rate - Размер сетевых пакетов. Рекомендуется выставлять значение в зависимости от скорости вашего соединения. Не забывайте о том, что если у Вас соединение с включенным сжатием данным, то размер rate можно увеличить. Почитайте описание использования лагометра и попробуйте поэкспериментировать со значением rate, чтобы добиться лучших результатов.

snaps - эта переменная отвечает за то, сколько "снимков" (пакетов) с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту.

cl_packetdup - если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет (минимальный блок данных), пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Если у Вас качественная связь (см. лагометр), то выключите дублирование "cl_packetdup 0", если по показаниям лагометра у Вас часто теряются пакеты, то включите "cl_packetdup 1"

cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Манипулирование ее значением может помочь тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30". Для связи по модему в некоторых случаях стоит это значение уменьшить. А играя через цифровое соединение - увеличить.

Ниже приведу оптимальные настройки для разных типов соединений... Сразу оговорюсь, это не я тестировал, просто нашел в инете!

Примеры оптимальных настроек для игры по сети

LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"

ISDN Bonded
snaps "40"
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
128000 BPS : rate "12400"
112000 BPS : rate "10000"

ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS : rate "6200"
56000 BPS : rate "5400"

Модем 56K (stac/microsoft compression)
snaps "30"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "5800"
46000 BPS : rate "5500"
44000 BPS : rate "5200"
42000 BPS : rate "5000"
40000 BPS : rate "4800"
38000 BPS : rate "4600"
36000 BPS : rate "4400"

Модем 56K (hardware compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS : rate "4600"
46000 BPS : rate "4400"
44000 BPS : rate "4200"
42000 BPS : rate "4000"
40000 BPS : rate "3800"
38000 BPS : rate "3600"
36000 BPS : rate "3400"
-----------

Взято с сайта CallOfDuty.ru: http://callofduty.ru...p;hl=maxpackets

#4 ARTchi

ARTchi

    Архитектор

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,518 сообщений

Отправлено 28 October 2008 - 20:56

Немного о общем понимании игры, баян, но почему бы и нет.

Найти и Уничтожить
Первичная цель: Найти бомбу и заминировать точку «А» или «Б», потом не дать защищающим ее разминировать
Вторичная цель: Перебить защищающих.
Тактика: Военная хитрость проявляется в своем максимуме, удел слаженных команд.

Командная игра
Первичная цель: Убить как можно больше врагов.
Вторичная цель: Как можно меньше погибать и не убивать своих.
Тактика: После респа нужно добраться до своих и потом всей толпой нарезать круги вокруг карты закручивая бой смещаясь влево. Основной принцип: те кто слева - убивают тех кто слева, центральные - по центру, те кто справа - валят противника справа.

Общие принципы игры
1. Перед авиаударом просите у камрадов дать радар.
2. Предупреждайте о том куда планируете нанести авиа удар.
3. Когда появляется вертолет врагов - все дружненько его сбивают не дожидаясь приглашения. Вертолет сбивается за пару сек из нескольких калашей.
4. Смотрите по миникарте где ваши передовые отряды прежде чем швирнуть грену.
5. Если выдите, что камрад справа от вас валит кого-то за контейнером перед вами и тот отстреливается слева - обойдите контейнер справа и завалите гада.
6. Постоянно помогайте камрадам в перестрелках. На паблик сервах есть очень скиловые люди с которыми один на один у вас нет ни единого шанса. Таких можно выносить только флангуя и помогая друг другу.
7. Используйте укрытия, причем старайтесь ныкаться так, чтобы вы были прикрыты не только с фронта, но и по флангам.
8. Не махайте ножем без надобности - лучше пристрелить гада.
9. Используйте маскировку - берите оружие с соответсвующим камуфляжем и ныкайтесь в зарослях травы, камышей и кустов.
10. Берите оружие с соответсвующей дальностью стрельбы в зависимости от размера карты. Но не надо брать снайперку если в команде уже есть снайпер, лучше прикрыть его М4, как в настоящей штатовской армии.
11. Приблизительно запомните названия ориентиров на картах.
12. Изучите тенденции пртивника во время игры и старайтесь обойти его позиции в следующем раунде. Мысль "вот я щас постараюсь и таки пройду там где меня только-что положили" очень вредная и приводит к шаблонной игре типа "сошлись два барана на мосту".

далее>>>>>>>

Немного конкретики...

Карта Краш, режим СД:

Атакующие:
Как можно быстрее захватить Альфу (пробросив гренки и стан грены во Дворик). Кто-то должен прикрывать центр, чтобы защитники не вышли по Колоннам в тыл штурмующим Ресторан.
Защитники:
Не дать атакующим захватить альфу пробросив грены к Вишне и станы между Рестораном и Вертушкой, заблокировать "Дерево" и лесницу на второй этаж Ресторана.

Карта Перестрелка, режим СД:

Атакующие:
Пробросить грены между плантом Б и выходом ЦУМа (Тупик). Закинуть стан в Отель и между Отелем и Складом. Захватить Склад, а затем и Отель. Перед этим увернуться от грен прилетевших на Поворот и Ларек.
Защитники:
Успеть пробежать через ЦУМ и Тупик, по ступенькам в Отель увернувшись от грен.
Забросить стан к Ларьку и между Отелем и Складом. Захватить и удержать Отель. Если получится пройти на Склад и потом ликвидировать снайпера на западном Простреле.

Карта Площадка:
Вариация на тему базовой тактики: "Как обмануть защитников".
На старте, мало того, что защитники забрасывают гранатами подходы к Альфе, так они еще и радар вызвали.
Дело пахнет керосином... но нужно их обмануть и перебить на марше.
Атакущие пережидают грены падающие между Танком и Кирпичами, а бомбер (№4) делает хитрый отвлекающий маневр в сторону Беты с разбрасыванием дымов, шумов и прочего имеющегося в наличии барахла на Бету и Баню. Затем резко меняет курс и идет выносить защитников Альфы!.. Ну и бомбу можно по ходу поставить, на случай если защитники тоже этот пост читали.
Ключевые действия тушканчика с чумайданом (№4):
Надо уловить момент когда проходит подсветка радара, чтобы она вас застала между КПП и Забором Восточного прохода. Таким макаром те кто следят за ним оценят вашу "атаку" на Бэту. Как только волна проходит надо бежать на Альфу.

И совсем интересное

Советы начинающим рембам.
Лирика
Когда все бегут... и ты бежишь... и так получилось, что ты вдруг добежал, а все еще не добежали, вот тут бы тебе притаится, и подстречь тех кто бежит с той сторны, но твои, которые еще не добежали, продолжают бежать, и тебе ничего не остается кроме как присесть, снять каску, и методично биться ап стену головой в надежде на то, что те, кто бегут с той стороны, услышат глухие и гулкие стуки чего-то огранического о сухой бетон и не станут атаковать твоих, которые еще не добежали, но уже вот вот добегут и займут позиции, а все-таки пойдут посмотреть, что же это так гулко за стеной бамкает?..

прелести и правила беготни парами:

Момент нумер 1:
Тот кто бежит спереди вас - ведущий, а вы соответсвенно ведомый, потому как впереди идущий мог услышать и/или увидеть врага первым. Соответственно если он бежал и вдруг начал красться, то вы незамедлительно должны перейти на безшумный шаг. В КоД4 звук беготни слышно за пол карты, особенно когда играешь в стерео наушниках. Не выдавайте ведущего.

Момент нумер 2:
Держите дистанцию прямой видимости с ведущим, а не дишите ему в затылок. Не надо. Если ведущий нарвется на засаду - положат обих одной очередью.

Момент нумер 3:
Если ведущий планирует штурмовать дверь/вход/выход/проход, он подходит и занимает позицию и ждет когда вы подтянетесь и тоже займете удобную для штурма/помощи позицию. Не суйтесь в проем раньше него и тем более не шумите.

Момент нумер 4:
Ведущий штурмует и попадает в перестрелку, обойдите врага, для этого пользуйте миникарту. Если это не возможно, врывайтесь в перестрелку с той же стороны, что и ведущий. Его задача не стоять в дверях как барашка, а освободить его для вас и вашей помощи. Применяйте соответствующий уровень стрельбы (стоя, присяд, лежа), чтобы не завалить ведущего и самому в его огонь не влезть.

Момент нумер 5:
Ведущий не хочет/может штурмовать, то он может движениями оружия, точнее поворотами в сторону прохода просигналить: "проходи мол" или залечь устроив засаду в ожидании врага. В первом случае, вы либо меняетесь с ним ролями и идете на штурм/проход или тоже устраиваете засаду. Во втором случае, берете под контроль оставшиеся входы/выходы/направления.

Момент нумер 6:
Если вы держите с напарнегом здание/комнату/точку, не надо то и дело поворачиваться и смотреть как там у него дела. Если дела будут плохо, то вы услышите и/или увидите на миникарте, а вот вероятность того, что вы провороните свое направление - 90%. Вероятность того, что штурмовать будут с двух сторон 100%, если есть кому штурмовать. Умейте ждать.

Момент нумер 7:
Ведущий вас не видит на прямую, ему приходится все время чекать радар одним глазом. Это тяжело но выполнимо. По этому чаще меняйтесь ролями перед проходами, так легче держать в уме, "а где же мой ведомый и что он делает". На марше и при смене ролей вы все время должны думать не только о том, чтобы быть прикрытым самому от вражеского огня, но и о том "откуда могут снять мой второй номер, когда он будет менять позицию на вон туды, и как бы его прикрыть?"


PS: На флэшке показаны действия атакующих.

далее анимация тактики
Тактика работает только когда играют "сурйозные" игроки следящие за радаром. Против супернубов эта тактика бессильна.
По поводу названий обьектов будем общатся лично.
Так как тема бубличная...думаю многим понравится ))) На здоровье!

(за вышеописанные тактические приёмы спасибо товарищу "corban" с сайта cod4.com.ua)
Взято с "Клан *ICE*, База Клана.", автор поста MoroZZZko.

Сообщение отредактировал ARTchi: 30 October 2008 - 05:42


#5 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 24 December 2008 - 19:02

Товарищи админы, не поленитесь - пройдите по приведенной мною ссылке и почитайте внимательно. Это наиподробнейший ФАК по всем (почти) вопросам, касающимся как игры (и даже ее прохождения), так и настроек сервера и командам по его управлению. На мой взгляд, очень удобно - все вместе, не надо искать по крупицам в интернете.

жми СЮДА [ресурс внешний]

Сообщение отредактировал ARTchi: 25 December 2008 - 20:32





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных