Перейти к содержимому


Фотография

Новости COD комьюнити.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 22

#1 ARTchi

ARTchi

    Архитектор

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,518 сообщений

Отправлено 16 February 2009 - 20:00

Тема создана, для информирования всего нашего движения Call of Duty о новостях со всего света.
Тоесть сюда будем публиковать мы с вами различные новости, не вошедшие в темы про COD4 и COD5 но относящиеся так или иначе к движению Call of Duty.
[Просьба не комментировать новости (посты будут удаляться), а по возможности только заливать интересные факты и новости]

Начнем с неприятных новостей:Новость связана с нашими соседями по игровому цеху с CS комьюнити, но касается весь кибермир шутеров.
(хотелось бы напомнить что мы всего лишь играем в хорошую компьютерную игру и весь негатив не стоит переносить в жизнь, наоборот мы играем что бы его там снять)

Жестокая виртуальность
Федеральный суд общей юрисдикции Советского района Новосибирска вынес приговор по делу о непредумышленном убийстве 17-летнего подростка в игровом компьютерном клубе. В совершении преступления обвинялся соперник потерпевшего по игре Counter-Strike 14-летний Александр И. Следствие установило, что более старший и опытный Алексей Р. несколько раз безжалостно расправлялся с компьютерным персонажем оппонента, чем и вызвал у последнего неконтролируемый приступ ярости. Нападение на «победителя» Александр И. совершил уже на выходе из клуба, ему помогал приятель, третий фигурант этой истории, оказавшийся впоследствии просто свидетелем. Главный подозреваемый взял всю вину на себя и пошел под суд по ч. 4 ст. 111 Уголовного кодекса РФ (умышленное причинение тяжкого вреда здоровью, повлекшее по неосторожности смерть потерпевшего).

Согласно материалам расследования, конфликт между подростками произошел в ночь с 18 на 19 мая 2008 года в игровом клубе «Арена» на ул. Экваторной. Первым в клубе оказался 14-летний Александр И., подросток играл в Counter-Strike со своими приятелями. Вскоре к посетителям клуба присоединился 17-летний Алексей Р. Более опытный Алексей сразу вмешался в сетевую игру и начал методично уничтожать компьютерных персонажей своих оппонентов. Больше всего доставалось Александру, его «убивали» в самом начале очередного поединка. И тогда обиженный школьник решил перенести виртуальные отношения в реальность — конфликт начался со словесной перебранки.

Подогретые пивом подростки не стеснялись в выражениях, через некоторое время Алексею Р. было предложено «выйти поговорить на улицу».

Перебранка продолжилась возле входных дверей игрового клуба, затем оппоненты перешли к физическому противостоянию. В какой-то момент Александр, поддерживаемый третьим участником конфликта, нанес Алексею неожиданный удар кирпичом по голове. Жертву повалили на землю и жестоко избили. Потерявший сознание подросток остался лежать на земле, налетчики разошлись по домам. Смерть Алексея Р. наступила через несколько минут от тяжелой черепно-мозговой травмы. Рано утром тело подростка обнаружила местная жительница, прогуливавшаяся с собакой.

По факту обнаружения трупа было возбуждено уголовное дело, установить обстоятельства смерти жертвы и предполагаемых виновников не составило для сыщиков особого труда. Алексей Р. был завсегдатаем клуба «Арена», так же как и его обидчики, конфликт между подростками проходил на глазах десятка свидетелей, фрагменты этого конфликта зафиксировала система видеонаблюдения игрового клуба. По решению суда задержанный 14-летний Александр И. был помещен под стражу. Мера пресечения для его 17-летнего приятеля, который также участвовал в драке, не избиралась, а вскоре третий фигурант и вовсе стал просто свидетелем по делу. Во многом этому помогли показания главного обвиняемого, который в начале расследования брал всю вину на себя.

Когда начался суд, Александр И. и его защитник изменили позицию, подросток частично отказался от своих прежних показаний. Александр заявил, что избиение потерпевшего было совместным и он зря взял всю вину на себя.

Родители Александра до последнего момента пытались убедить суд, что их щуплый 14-летний сын никак не мог «завалить 17-летнего старшеклассника» без посторонней помощи. Однако на тот момент в судебном разбирательстве ничего изменить был нельзя, третий фигурант так и оставался свидетелем. В итоге Александр И. был признан виновным в совершении преступления, предусмотренного ч. 4 ст. 111 УК РФ — умышленное причинение тяжкого вреда здоровью, повлекшее по неосторожности смерть потерпевшего.

Наказанием для подростка стало лишение свободы в воспитательной колонии сроком на 4 года.

Кроме того, суд обязал родителей осужденного выплатить потерпевшей стороне 300 тысяч рублей компенсации морального вреда. Приговор суда устроил только государственное обвинение. Недовольство вердиктом высказали как родители осужденного, так и родители погибшего — это единственное, в чем сейчас сходятся эти люди. Потерпевшая сторона желает привлечь к ответственности третьего фигуранта, родственники Александра И. считают, что школьник понес незаслуженно суровое наказание.

http://1nsk.ru/news/novosibirsk/22656.html

Сообщение отредактировал ARTchi: 16 February 2009 - 20:01


#2 Basilevs

Basilevs

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 250 сообщений

Отправлено 01 April 2009 - 18:06

Шутеры тренируют зрение и повышают зоркость. Еще бы от близорукости спасали и все, из-за компа можно не вылезать!
http://www.membrana.ru/lenta/?6939
http://www.membrana.ru/lenta/?9180

Сообщение отредактировал Basilevs: 01 April 2009 - 18:07


#3 Korobchan

Korobchan

    L E O

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4,132 сообщений

Отправлено 01 April 2009 - 18:12

Шутеры тренируют зрение и повышают зоркость. Еще бы от близорукости спасали и все, из-за компа можно не вылезать!
http://www.membrana.ru/lenta/?6939
http://www.membrana.ru/lenta/?9180


угу вчера по телеку про это слышал. Ещё улучшают восприятие серого цвета, что позволяет лучше видеть в темноте, также и за рулём в тёмное время стуок.

#4 ageres

ageres

    Прохожий

  • Жители
  • Pip
  • 110 сообщений

Отправлено 01 April 2009 - 18:42

Мне там больше эта статья понравилась.



#5 ARTchi

ARTchi

    Архитектор

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,518 сообщений

Отправлено 01 April 2009 - 19:13

Не у всех есть возможность смотреть в интернете, в кратце скачивайте страничку и делайте ссылку либо вводите в курс, сухая ссылка мало чего расскажет, оптимальный вариант, ссылка с кратким обзором , а не репликой про что там.

http://www.membrana.ru/lenta/?6939

Видеоигры, насыщенные действием, помогают улучшить зрение. К такому неожиданному выводу пришли исследователи университета Рочестера (University of Rochester) Дафни Бэвелир (Daphne Bavelier) и Шон Грин (Shawn Green).

Вопреки сложившемуся мнению о вреде видеоигр, эти учёные обнаружили, что люди, посвящавшие игре несколько часов ежедневно, через месяц стали видеть лучше на целых 20%.

"По прошествии всего 30 часов у игроков стало отмечаться существенное увеличение разрешения зрения. Это означает, что они могут видеть фигуры, изображённые на таблице для проверки зрения более отчётливо – даже при плотном расположении символов", — конкретизирует профессор Бэвелир, очевидно, говоря о суммарных тридцати часах игр.

Для участия в эксперименте пригласили студентов университета, которые мало играли в компьютерные игры в течение последнего года. "Найти таких было непросто", — признался Шон Грин.
Перед началом опыта все участники прошли тест, в котором им было необходимо определить ориентацию буквы "Т" на изображении, где кроме неё были и другие символы. Эти данные составили массив начальных условий эксперимента.
Затем испытуемых поделили на две группы: одним дали задание играть в компьютерную стрелялку Unreal Tournament примерно час в день. Других – из контрольной группы – озадачили игрой в "Тетрис" – не менее сложной двигательной забавой, но совершенно не отягощённой графикой.
Через месяц все прошли повторный тест. Как оказалось, у новоявленных спецов по "Тетрису" никакого прогресса не обнаружилось. Зато игроки в Unreal стали определять ориентацию буквы "T" намного быстрее, чем месяц назад.
Характерно, что у последних улучшилось не только центральное, но и периферическое зрение – та область, которая у игроков не подвергалась "тренировке".
Из этого исследователи сделали вывод, что для людей с некоторыми нарушениями зрения (например, с амблиопией) может оказаться полезным использование специального реабилитационного софта, в котором, как и в игре, требовалось бы быстро ориентироваться в движущихся объектах.
Теперь учёные собираются выяснить, как мозг реагирует на другие визуальные стимулы — например, на те, которые можно наблюдать в виртуальной реальности. В университете Рочестера сейчас как раз завершается оснащение лаборатории, где будет использоваться компьютер, позволяющий видеть панораму на все 360 градусов.
Подробности исследования будут опубликованы в журнале Psychological Science.
Также читайте об игре в ящик из Counter-Strike, о том, как видеоигры притупляют чувствительность к насилию и улучшают заключённых.
Заодно узнайте о клинике для игроманов и видеоигре для писсуаров.


http://www.membrana.ru/lenta/?9180

О том, что компьютерные шутеры повышают зоркость, американские учёные из университета Рочестера (University of Rochester) сообщили в феврале 2007 года. Теперь они же рапортуют о новом открытии – активные видеоигры идут на пользу контрастной чувствительности: игроки стали на 58% лучше воспринимать оттенки серого.

"Как правило, для улучшения контрастной чувствительности используются очки или хирургия глаза, – говорит в пресс-релизе университета Дафни Бэвелир. – Но мы обнаружили, что видеоигры в стиле экшн помогают мозгу эффективнее обрабатывать визуальную информацию, и улучшения сохраняются как минимум в течение месяца после окончания игровой терапии".
Чтобы выяснить это, Бэвелир вместе с двумя рочестерскими коллегами и профессором Ури Полатом (Uri Polat) из Института глаза в Тель-Авиве привлекли 22 студентов, разделив их на две группы. Одна воевала в Unreal Tournament 2004 и Call Of Duty 2, а другая играла в безобидный симулятор The Sims 2. И те и другие добровольцы в течение 9 недель проиграли по 50 часов.
Пример 58-процентной разницы в контрастной чувствительности. Анимированный GIF-файл, иллюстрирующий то же самое, можно посмотреть здесь (иллюстрация University of Rochester).
В результате у "стрелков" было в среднем зафиксировано 43-процентное улучшение ("пик" – названные выше 58%), а в группе "симуляторов" ничего такого выявлено не было.
Статья авторов опубликована в журнале Nature Neuroscience.
"Насколько мы знаем, это первое свидетельство того, что контрастная чувствительность может быть улучшена путём простых тренировок, – сообщила Бэвелир. – Несмотря на известную озабоченность по поводу негативных последствий таких видеоигр в плане насилия и времени, проведённого у монитора, шутеры, возможно, не так уж и вредны, по крайней мере для зрения".
Читайте о том, как видеоигры повышают безопасность на дорогах, заставляют студентов изучать химию, улучшают поведение заключённых, тренируют мозги стариков, обучают военных и помогают больным раком.




#6 ARTchi

ARTchi

    Архитектор

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,518 сообщений

Отправлено 15 December 2009 - 19:23

Перезапуск франчайза Medal Of Honor в новом облике, аля COD Modern Warfare! (То что Сделала IW после COD2!)
Помню первые качественные игры в далеких 90 про вторую мировую войну назывались именно Medal Of Honor, а уже после задержек выхода новых игр во вселеной Medal Of Honor, Call of Duty начала завоевывать популярность и Medal Of Honor позно одумался догонять, но основателями платформы интересных и захватывающих шутеров о великой войне были именно разработчики Medal Of Honor. Сейчас это странно звучит, но они положили основу всему тому движению что щас называется COD коммюнити, лично мое мнении!
И вот с запозданием , что может и к лучшему франчайз возвращается, и судя по ролику не плохо будет, но боюсь не лучше COD4,6 (!) хотя IW пока топчутся на месте, время покажет, выход уже осенью 2010, предлагаю ссылку для просмотра трейлера игры (ресурс внутренний):

http://1nsk.ru/podcast/63087.html?top

PS:Что не радует так это то что игру делает EA, последние годы их продукты больше коммерческие, с вытекающим из этого!

Сообщение отредактировал ARTchi: 15 December 2009 - 19:30


#7 Hopkens

Hopkens

    Графоман

  • Жители HomeNet
  • PipPipPip
  • 1,225 сообщений

Отправлено 18 December 2009 - 11:20

Ха ха , посмотрел ролик, понял только одно что снегоходы заменили на квадроцыклы , к АС 130 добавили вертолёты , убиваем тех же террористов , на мой взгляд эта ниша уже занята СОD они первые придумали всё это отобразить в современном мире , а это уже так сказать клон кода тока с другим названием, всё равно люди в код будут больше играть так как большинство сюжет , да это тоже самое , зачем покупать и тратить деньги на тот же код итд. Вывод: на мой взгляд ОЧ ХОРОШИЙ ролик , лучше чем у кода уж точно по геймплэю такой же (вроде) про ЕА согласен от части , да они превратили нфс в грид , но у них есть и хорошие проекты )

#8 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 03 March 2010 - 22:23

Переполох в студии Infinity Ward

Компания Activision и её игра Modern Warfare 2 вновь оказалась на первых полосах газет, правда в этот раз повод оказался совсем неприятным. Издательство утверждает, что два её высокопоставленных сотрудника, работающих в студии Infinity Ward, нарушили условия рабочего контракта и были уволены. Скорее всего, вскоре они получат повестки в суд.
Самое неприятное заключается в том, что из Infinity Ward ушел её президент и основатель Джейсон Вест (Jason West). Он был с компанией с 2001 года.
Печальные события в Infinity Ward бросают большую тень на будущее её нового эксклюзивного продукта. Теперь можно с уверенностью говорит и о том, что над Modern Warfare 3 работает абсолютно другая студия. Отметим, что в этом году Activision собирается выпустить новую часть Call of Duty, действие которой будет разворачиваться во Вьетнаме. Данной игрушкой занимается компания Treyarch.
Мы будем следить за дальнейшими развитием событий в Activision и постараемся побыстрее пролить свет на причину ухода Джейсона Веста.

http://www.3dnews.ru...i_infinity_ward

#9 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 05 March 2010 - 01:30

Серия Call of Duty не потеряет «родителей»

04.03.2010 [16:23], Петр Петров

Согласно данным G4, увольнение Винса Зампеллы (Vince Zampella) и Джейсона Уеста (Jason West) из Infinity Ward не помешает компании остаться основным разработчиком игр серии Call of Duty. В будущем к созданию проектов в данной серии присоединится еще одна студия.
На сегодняшний день, Infinity Ward разработала 4 из 6 игр, выпущенных под маркой Call of Duty. В прошлом году свет увидел их последний боевик — Call of Duty: Modern Warfare 2, получивший похвальные отзывы от прессы. Тираж этого произведения составил несколько миллионов экземпляров.
Напомним, что несколько дней назад студия Sledgehammer была названа разработчиком следующей части сериала, действие которой разворачивается во Вьетнаме.

http://www.3dnews.ru...et_iroditeleii/

#10 Korobchan

Korobchan

    L E O

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4,132 сообщений

Отправлено 15 September 2010 - 02:12

Пусть будет в этом разделе

Экшены помогают в жизни

Ученые из университета Рочестера выяснили, что экшены помогают игрокам быстрее принимать правильные решения в реальной жизни. В исследовании принимали участие десятки молодых людей от 18 до 25 лет. Одну часть посадили играть в The Sims 2, а вторую — в шутеры Call of Duty 2 и Unreal Tournament.

Результаты превзошли все ожидания. Игравшие в шутеры начали отвечать на вопросы на 25% быстрее (это был максимальный результат, средний будет поменьше). При этом точность ответов ничуть не понизилась. Суть феномена проста: играя в активную игру, человек учится быть максимально внимательным, моментально анализировать изменения обстановки и должным образом на них реагировать. Ученые полагают, что эта способность поможет им во всех областях жизни, начиная от вождения автомобиля и заканчивая чтением текста, написанного мелким шрифтом. Как тут не вспомнить трагическую историю разработчика игр Брайана Вуда, который в доли секунды сумел принять ответственное решение, чтобы спасти жизни своим жене и ребенку.

http://www.igromania.ru/news/

#11 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 15 September 2010 - 08:18

"Как тут не вспомнить трагическую историю разработчика игр Брайана Вуда": http://www.igromania..._Braian_Vud.htm

#12 ARTchi

ARTchi

    Архитектор

  • Модераторы
  • PipPipPip
  • 1,518 сообщений

Отправлено 11 December 2010 - 00:56

Новость - Activision арестовала читера

17-летний английский подросток пытался читерить в шутере Call of Duty: Black Ops. Для этого он использовал программу «Phenom Booter», которая организовывала DDoS-атаку на сервер игры, и не позволяла другим людям нормально играть. Малолетний хакер делал это, чтобы заработать побольше очков, пользуясь беспомощностью противников. Вот только он не осознавал, что почти выведенный из строя сервер причинял Activision огромные убытки, и что по его следу уже идут лучшие следователи английской полиции.

Его взяли на рассвете. «Весь его мир перевернулся ровно в шесть часов утра, когда мы постучали к нему в дверь. Он еще спал в своей постельке и даже не подозревал, в какие неприятности он только что влип», — с нежностью вспоминает представитель полицейского департамента. Сейчас подросток находится под стражей, и ему вменяется в вину нарушение закона «О неправомерном использовании компьютерных технологий», принятого в 1990 году. Интересно, догадывались ли 20 лет назад английские правоведы, что по их закону будут судить подростка, который хотел набрать побольше очков в видеоигре?

#13 uBaH

uBaH

    Местный

  • Жители HomeNet
  • PipPip
  • 653 сообщений

Отправлено 11 December 2010 - 12:05

cool story, bro

#14 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 11 December 2010 - 13:39

ОМГ, вот это я понимаю, вот это борьба с читерами. :D
А вообще, на сегодня есть более важная новость, касается она код4. Сегодня вышел новый промод, призванный заменить собой версию 2.04. Читаем тут: http://www.codpromod.com/?page_id=112
CHANGES
Game code optimizations which reduce the size of mod over 50% compared to V2.04
Killspec mode. Commits suicide, releases current class spot and does not respawn the player before a class is selected again. Can be activated through quickmessage menu: B-4-4 or by console command openscriptmenu quickpromod killspec
Moved game timer closer to the edge of the screen for shoutcasters
Improved server integrity checks
Defaulted ”promod_mode” to strat when starting a new server from main menu
Knife round. For match modes adds an extra round and ready-up mode, in public games it will be the first round of map. It can be toggled via knife keyword in promod_mode (for example match_mr10_knife) or dvar ”promod_kniferound” in public games. Scorebot announces knife round via knife_round keyword
Ready-up mode is more responsive
Improved promod_mode, for use see below
Increased dropped weapon disappearing time to 3 minutes
Promod Commands and Promod Graphics menus can be accessed via openscriptmenu quickpromod controls / graphics respectively
Added tactical timeouts for lan mode. It is possible to take unlimited amount of timeouts for unlimited time
Improved strat mode
Fixed public server weapons glitch
Forced fs_game for match modes. If you don’t know how to change fs_game setting, please contact your Game Server Provider
Removed red enemy dots from large map
Included with package: PunkBuster MD5Tool checks for main/iw_##.iwd files. This needs to be set up manually, see below
Added echo command, which will display text only to yourself in game message box. Usage: openscriptmenu echo text_I_want_to_display – note that underscores are replaced with spaces. Works also with colors. However stacking two openscriptmenu commands to one bind will not work
Shoutcasters can now choose who to follow using binds and even toggle players by their current class
Plus many other visual, non-gameplay related improvements.


Сообщение отредактировал Элеутеррококк: 11 December 2010 - 14:03


#15 YoU saY me?

YoU saY me?

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 181 сообщений

Отправлено 11 December 2010 - 15:27

* Был оптимизирован игровой код, это позволило уменьшить размер мода на 50% по сравнению с версией 2.04
* Режим Killspec. Позволяет делать суицид, освобождать определенный класс и запретить возрождение игрока, пока класс не будет выбран вновь. Может быть активирован через меню быстрых сообщений: B-4-4 или из консоли командой openscriptmenu quickpromod killspec
* Игровой таймер был перемещен ближе к углу экрана, полезно для shoutcaster'ов
* Улучшена проверка целостности на стороне сервера
* При создании нового сервера из главного меню автоматически выставляется strat-мод (promod_mode strat)
* Knife-раунд. Добавляет дополнительный раунд и ready-up для match-режимов, на паблике это будет первый раунд на карте. Включить его можно, добавив ключевое слово knife в promod_mode (например, match_mr10_knife) или используя dvar "promod_kniferound" в паблик-играх. Scorebot анонсирует knife-раунд при помощи ключевого слова knife_round
* Режим Ready-up стал более отзывчивым
* Улучшен promod_mode, подробнее в readme-файле
* Время пропадания упавшего оружия увеличено до 3 минут
* Получить доступ к меню Promod Commands и Promod Graphics можно при помощи команды openscriptmenu quickpromod controls / graphics соответственно
* Добавлены тактические таймауты для lan-режима. Можно брать неограниченное число таймаутов на неограниченное время
* Улучшен strat mode
* Исправлен баг с оружием для паблик-серверов
* Для match режимов значение команды fs_game фиксировано. Если вы не знаете, как изменить fs_game, обратитесь к хостеру вашего игрового сервера
* Убраны красные точки врагов с большой карты (которая доступна при нажатии Esc)
* Вместе с модом поставляется конфигурационный файл PunkBuster'а для MD5Tool-проверки main/iw_##.iwd файлов. Проверку нужно включать вручную, подробнее - в readme-файле
* Добавлена команда echo, которая позволяет отображать текст, видимый только вам, в message box'е. Как использовать: openscriptmenu echo text_I_want_to_display – учтите, что символы подчеркивания будут заменены на пробелы. Также эта команда работает и с цветами. Две команды openscriptmenu в одном бинде работать не будут!
* Shoutcaster'ы могут переключаться на определенных игроков, используя бинды и даже переключаться на игрока в соответствии с его классом
* Плюс еще множество визуальных улучшений, которые никак не влияют на геймплей

#16 Kerdamor

Kerdamor

    Прохожий

  • Жители HomeNet
  • Pip
  • 154 сообщений

Отправлено 13 December 2010 - 11:48

пффф 4 Cod ... надо эволюционировать... это уже как CS smile.gif

#17 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 12 January 2011 - 16:34


Всем привет. Я тут пообщался с держателями портала explosive.su на тему капов, которые они проводят. Главной темой было время (ну и пинг тоже - но это другой вопрос) - мало кто из нас может/хочет играть капы по ночам (это актуально для Сибири и дальневосточников). Сергей и Ольга пошли навстречу, и предлагают провести турнир специально для нас (Сибирь и ДВ), предположительно через неделю.
Хотелось бы узнать, если ли среди нас команды/капитаны команд, которые заинтересованы в таких турнирах? Если интерес есть, и есть знакомые команды - пожалуйста, сообщите им данную информацию! Ну и тут отписывайтесь тоже...

#18 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 13 January 2011 - 00:03

Так же есть новость по БЛЭКОПСу. SOBR собирается провести турнир по данной части колды, подробности тут: http://explosive.su/...10-2145-1#30468

#19 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 16 January 2011 - 16:54

Players Unite от eXplosive (http://explosive.su/.../2011-01-16-796):
Вкратце, что это и о чем:
В нашем отечественном CoD-сообществе существует достаточно большое количество игроков-одиночек, которые по тем или иным причинам играют вне команд, а напротив, собирают миксы из совершенно разных игроков. Естественно, что такие миксы в большинстве случаев распадаются, так ничего более-менее сносного не добившись, да и само название "микс" подразумевает нечто непонятное, нечто спонтанное, а как известно, спонтанные коллективы не страдают постоянством. Более того, многие игроки никогда не играли в командах. eXplosive же заинтересован в развитии комьюнити, что без притока вновь создаваемых и со временем становящихся крепкими, команд не возможно.

Как можно популяризировать само желание игрока вступить в команду? Ответ прост - дать ему поиграть в команде, дать просто пообщаться с другими игроками, дать ему возможность почувствовать себя единицей в составе хоть и не безупречного, но все же организма под названием "Коллектив".

С этой целью мы представляем вам турнир по Call of Duty 4 с, если хотите, инновационной системой проведения. Эту систему разработал сам Сергей "BonseR" и аналогов ей мы не встречали. Суть заключается в следующем: на турнир регистрируются игроки-одиночки, и в процессе игры на нем они объединяются в составы для достижения совместной цели - победы. Регистрироваться могут как отдельные игроки, так и игроки, имеющие свои коллективы (но играть они будут отдельно от них). По ходу игр бойцы имеют возможность как познакомиться друг с другом для объединения в будущие команды, так и подобрать кадры для своих действующих команд


#20 Элеутеррококк

Элеутеррококк

    Вайнер

  • Жители HomeNet
  • PipPipPipPip
  • 2,863 сообщений

Отправлено 17 January 2011 - 17:33

Sledgehammer делает следующую часть Call of Duty
http://www.3dnews.ru...t-call-of-duty/
Студия Sledgehammer Games намекнула на то, что она занимается новым проектом во вселенной Call of Duty.
На официальном сайте Sledgehammer появилось объявление о вакантной должности в компании. Эксперты пытаются найти менеджера сообщества для новой части шутера Call of Duty. До этого многие специалисты считали, что фирма трудится над боевиком от третьего лица, однако выяснилось, что в разработке находится FPS. Скорее всего, Sledgehammer Games делает проект в одной из ключевых серий Activision. Вполне вероятно, что речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 3 или Call of Duty: Space Warfare.
Надеемся, что у Sledgehammer получится продолжить дело Infinity Ward и сделать еще один отличный боевик в мире Call of Duty.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных